De ontwikkelaar heeft je vrijwel de sleutels van het koninkrijk gegeven, maar het is zeker de moeite waard om te benadrukken dat je, als je dat koste wat kost kunt, moet voorkomen dat een vijand naar zijn voorkeurszone gaat om je aan te vallen. In mijn ervaring zou ik, als je bepaalde typen vijanden wilt hebben om je in het bijzonder op te concentreren, het volgende voorstellen: Boogschutters > Blauwe jongens > Honden / Wolf-vijanden (verplaats twee velden) > Rode brute jongens met knuppels.
Het kan een beetje uitwisselbaar zijn tussen de boogschutters en de blauwe magiër-jongens die naar het midden van het scherm willen gaan, maar boogschutters zijn bijna altijd iets dat je heel snel wilt beëindigen, omdat ze door de poort mogen aanvallen, en tenzij je dat hebt gedaan een manier om ze betrouwbaar naar het midden of de rode zones te trekken (Ninjas Grappling Chain-vaardigheid), je zult je vrijwel willen concentreren op het uitschakelen ervan, aangezien ze sowieso lage HP-pools hebben, en de boogschutter kan ze redelijk vaak neerschieten .
De blauwe magiërs zelf zijn ook niet al te gevaarlijk en zijn de meest tankachtige van de generieke vijanden, maar ze hebben wel EEN vaardigheid die je in ernstige problemen kan brengen, en dat is de vaardigheid die ze hebben om andere vijanden te bufferen zodat ze kunnen aanvallen /last je personages lastig, ongeacht de zone waarin ze zich bevinden. Als je kunt, houd ze dan koste wat het kost uit de middelste zone, of dood ze. Het is geen probleem om er een of twee een tijdje binnen te laten, maar als ze daar maar te lang gratis mogen blijven zitten, kom je in de problemen.
De twee eenheden die zich in de rode zone willen bevinden, zijn volgens mij over het algemeen het gemakkelijkst te hanteren en behoren ook tot de minst bedreigende. De honden krijgen een speciale vermelding, en hoewel ik het niet noodzakelijkerwijs heb bevestigd, doen ze alleen uithoudingsvermogenaanvallen en lijken ze een behoorlijk flinke hoeveelheid uithoudingsvermogen per aanval te doen. Dat en het feit dat ze de rode zone kunnen bereiken in de helft van de tijd die de brute jongens doen, en dat ze automatisch een grotere focus krijgen als een van de andere twee daarboven niet aanwezig is.
De brute jongens worden er op tijd vanzelf uitgefilterd als ze de rode zone in mijn gameplay bereiken, en het zijn meestal degenen die ik in leven houd om hopelijk een meisje over 0 SR te duwen om het bij te vullen en te krijgen de buff, terwijl je op een laag vermogen zit, zodat je de genoemde vijand onmiddellijk kunt verwijderen zodra hij dat heeft gedaan.
Volg dit advies op en probeer het altijd uit te zoeken en probeer bazen altijd buiten hun favoriete bereik te houden, anders zul je eronder lijden. Je zou een korte handleiding kunnen geven over waar de bazen van elke reeks de voorkeur aan geven als mensen dat willen, maar realistisch gezien zal het vrij eenvoudig worden om erachter te komen als je ze ziet proberen in de groene zone te blijven, of proberen naar de blauwe zone of verder te gaan. Bovendien hebben de meeste bazen over het algemeen twee zones waarin ze je op de een of andere manier kwaad kunnen doen, heb ik ontdekt, hoewel dit niet overal waar lijkt te zijn.
Eigenlijk draait het bij de spellen om het minimaliseren van de mogelijke schade die je kunt oplopen, en dus om het maximaliseren van de mate waarin je vijanden uit hun voorkeurszone houdt. Spam vaardigheden niet onnodig, maar wees ook niet bang om ze te gebruiken en ga gewoon op 100 Stam/100 SR zitten, vooral de eerste, omdat je effectief gratis schade en middelen verspilt door gewoon op 100 te zitten terwijl je basisaanvallen uitvoert. Vooral als je vaardigheden hebt die schade kunnen aanrichten, ongeacht de zone, en je personages volledige schade kunnen toebrengen, is het bijna altijd de moeite waard om deze te gebruiken als zich een goede kans voordoet, en je een zeer hoog/maximaal uithoudingsvermogen hebt.
Echt, dit zijn slechts enkele algemene dingen die rogue-lites in het algemeen benadrukken, en je zult niet altijd klaar zijn om te winnen, maar je kunt veel doen om de kansen en omstandigheden in je voordeel te beperken door gewoon te begrijpen hoe je moet combineren vaardigheden, bewegingen en voorkeurszones van vijanden, evenals hun capaciteiten. Soms is het gewoon de moeite waard om een van de mini-bazen te raken als je een slechte run hebt, en een paar mooie munten te krijgen om te besteden aan items of vaardigheden, soms heb je de tools om het spel feitelijk te bagatelliseren. Er zijn slechts een paar vaardigheden waarvan ik denk dat ze over het algemeen niet de moeite waard zijn, vanwege de kosten of het effect ervan, maar met de juiste tactieken en misschien een klein beetje gunstige RNG zou je in de meeste gevallen als winnaar uit de bus moeten kunnen komen, zolang je maar we gaan er slim mee om.
Raak de winkelier ook altijd aan in een run als je kunt, en plan om helemaal tot het einde te gaan. Sommige items kunnen in principe gewoon bazen voor je verwijderen, of je uit een heel slechte plek halen, gezien de hoeveelheid schade die ze aanrichten, ongeacht de zone. Ook is het altijd geweldig om een keuze te krijgen voor een potentiële vaardigheid in plaats van een enkele willekeurige uit een kist.