Hier is de wijzigingslijst:
Nieuw personage – Elora
Nieuwe gebieden – Elora's huis, Elora's bibliotheek
Nieuwe missies
Nieuwe filmische reeks voor Elora
Nieuw verhaalfilmpje
Nieuwe proloogreeks
Een kompas en een nieuwe zoektochtindicator toegevoegd om de speler beter te oriënteren
Verbeterde eerdere interactieve tussenfilmpjes – vloeiendere en verleidelijke bewegingen, beter totaalgeluid en meer overgangen tussen poses
v0.2.2
Het spel om verschillende redenen geconverteerd naar Unreal Engine 5.1: betere algehele prestaties, reparaties aan Nanite- en Lumen-systemen, reparaties aan verschillende add-ons en plug-ins.
Uitgebreide verhaalvertelling: 2 nieuwe NPC's met dialoog; meer dialoog voor bestaande NPC; inleidende volgorde bij het starten van een nieuw spel; de zoektochtketens bijgewerkt om de nieuwe NPC's op te nemen en de speler beter te begeleiden; bijgewerkte zoektochtindicator; Beloningen voor tussenfilmpjes zijn nu opgesplitst in de categorieën 'Bonus' en 'Hoofd'; toegevoegd rentesysteem (je hebt rente nodig om de tussenfilmpjes te ontgrendelen – denk aan reputatiesystemen; je verdient rente door speurtochten te voltooien)
We zijn van plan om in de toekomst een minikaart en/of een kompas en een speurtochtlogboek toe te voegen
Er zijn nu alleen bonusscènes beschikbaar, en in de toekomst zullen er meer ingewikkelde en uitgebreidere scènes aan de hoofdscène worden toegevoegd
Uitgebreide gevechten: inleidende gevechtstutorial toegevoegd met trainingsdummies en een vijandtype; je kunt nu lichte aanvallen, zware aanvallen en gerichte ontwijkingen gebruiken (omzeilen); je kunt nu drankjes gebruiken om HP te herstellen
We hebben hard gewerkt om de tussenfilmpjes te verplaatsen van VOORGERENDERDE video naar REAL-TIME interactieve sequenties. Dit betekent dat tussenfilmpjes NU KUNNEN WORDEN INTERACTIE MET: het draaien van de camera rond het centrale punt, in-/uitzoomen tijdens het filmpje, pauzefunctie, een actie uitvoeren (grijpen, slaan enz.). Tussenfilmpjes worden nu standaard voor elke sectie herhaald totdat de speler ervoor kiest om door te gaan naar de volgende sectie.
Disclaimer: tussenfilmpjes zijn nu gebonden aan in-game prestaties en visuele instellingen (bijvoorbeeld wijzigingen in de grafische instellingen hebben invloed op de kwaliteit van de tussenfilmpjes en zullen leiden tot fps-variatie). Het algemene idee achter het gebruik van vooraf gerenderde tussenfilmpjes was dat ze niet zouden worden beïnvloed door prestatieproblemen en vrijwel hetzelfde zouden spelen op alle machines, zelfs op de low-end machines, zonder concessies te doen aan de visuele betrouwbaarheid. Na veel heen en weer hebben we besloten om voor een interactief systeem te gaan, zij het gebonden aan de specificaties van elke machine. Een andere beperking hiervan is dat het op dit moment alleen mogelijk is om tussenfilmpjes opnieuw af te spelen vanuit het level en niet vanuit het hoofdmenu. Hoe we dit later kunnen oplossen, gaan we onderzoeken.
Volledig herwerkte tussenfilmpjes. De initiële loops waren kort en bedoeld om de verwachte grafische kwaliteit weer te geven. Ze waren niet bedoeld om de artistieke richting te vertegenwoordigen. We hebben de 3 geïmplementeerde tussenfilmpjes geschrapt en we hebben aan nieuwe gewerkt die beter moeten weergeven waar we naar streven.
We hebben de drie bestaande tussenfilmpjes verwijderd en nieuwe gemaakt: 3 voor elk personage. Het selectiemenu uitgebreid: op dit moment belonen de speurtochten 'Bonus'-tussenfilmpjes. We zijn van plan om er later nog veel meer aan toe te voegen! (zowel personages als tussenfilmpjes per personage)
Ondanks alle aanpassingen en toevoegingen zijn we erin geslaagd de totale projectgrootte terug te brengen tot ~3.4 GB.
Verschillende optimalisaties die de prestaties tot 20% kunnen verbeteren op bepaalde hardwareconfiguraties (zouden meer merkbaar moeten zijn op low-end). We zullen in de toekomst veel passen en iteraties uitvoeren op het gebied van de prestaties.
Herwerkt Save-systeem en zou nu overeenkomstig moeten werken. Oude opgeslagen bestanden KUNNEN beschadigd raken en/of onbruikbaar worden bij het laden van een oude opgeslagen versie op het nieuwe systeem. In de volgende patches zullen we overstappen naar een nieuw systeem dat opslagcompatibiliteit mogelijk maakt.
We raden iedereen aan een nieuw spel te starten om problemen te voorkomen.
Het algemene uiterlijk van het level verbeterd: nieuwe gebouwen, nieuwe texturen, nieuwe meshes toegevoegd, toegevoegd aan bestaande meshes, aangepaste verlichting enz.
Verbeterde gebruikersinterface met nieuwe pictogrammen, nieuwe functionaliteiten en betere responsiviteit.
Omdat het spel zich nog in een zeer vroege ontwikkeling bevindt, kunnen alle bovenstaande veranderingen in de toekomst worden teruggedraaid als we denken dat er een beter alternatief is of als ze later problematisch worden.