Nou, hier zijn het mensen: het vechtsysteem is speelbaar! Ik zal hier voorlopig een klein stukje patch-aantekeningen plaatsen, maar ik zal binnenkort een bericht schrijven waarin ik mijn denkprocessen en alles wat in deze build is verwerkt, samen met mijn toekomstige doelen voor het spel en hoe dat komt langs. Hoe dan ook, hier is een kort overzicht van wat er is veranderd sinds de laatste build:
GEVECHTSMODULE GAMEPLAY
- Vanuit het hoofdmenu kun je nu een van de twee modules spelen; Gevecht en schuilplaats. De gevechtsmodule gooit je in een arena en stelt je op tegen een vrouwelijke tegenstander. Je doel is vrij eenvoudig: domineer je tegenstander en leg hem je lange, dikke wil op. Om dit te doen, moet je ze bevechten totdat hun gezondheid tot 0 is teruggebracht. Ze zullen versuft op hun knieën vallen. Zodra dit is gebeurd, gaat u naar hen toe en drukt u op de E-toets, zoals aangegeven door de prompt. Je begint je dominantie over hen te laten gelden en de camera wordt vrijgegeven in de vrije modus, zodat je de actie beter kunt bekijken.
-Je kunt in elke richting bewegen met W / A / S / D
-LINKER ALT doet een streepje / rol op basis van de bewegingstoets die u indrukt
-LINKER MUIS doet een basisaanval
-RIGHT MOUSE plaatst je in een blokkerende houding
-SPACE laat je springen
GEAVANCEERDE BEWEGINGEN
-DASH-AANVAL: Als u een VOORWAARTSE DASH (W + LINKER-ALT) uitvoert en vervolgens onmiddellijk op LINKER MUIS klikt, wordt er een DASH-AANVAL gedaan. Deze aanval is niet te onderbreken en niet te blokkeren. Het verdooft ook kort het doelwit als het raakt.
SLAM AANVAL: Springen met SPATIE, en dan klikken op LINKER MUIS terwijl je in de lucht bent, zal een SLAM AANVAL doen. Deze beweging is (momenteel) erg moeilijk te beheersen, maar als het je lukt om in de buurt van je tegenstander te landen, zal je ragdoll ze een paar seconden op de grond slaan.
-PARRY: Als je een blok start met RECHTER MUIS, dan zal je, onmiddellijk voordat een aanval je raakt, de aanvaller PAREREN. Je tegenstander is even gespreid en er wordt een duidelijk geluidseffect gespeeld.
- GEZONDHEID: Zowel jij als je tegenstander hebben GEZONDHEID die uitgeput raakt wanneer ze worden geraakt. Als je de vijand vaak genoeg raakt, en zijn gezondheid gaat naar 0, dan zullen ze versuft naar beneden vallen en kun je je gang gaan met hen.
- STAMINA: Je AANVALLEN, STRAATJES en BLOKKEN gebruiken STAMINA. Als u niet genoeg uithoudingsvermogen heeft om een beweging uit te voeren, wordt de beweging niet uitgevoerd. Evenzo, als je niet genoeg uithoudingsvermogen hebt om een aanval volledig te blokkeren, loop je gezondheidsschade.
- ONDERBREKING: elke basisaanval kan worden ONDERBROKEN als jij (of de vijand) wordt geraakt. SLAM- en DASH-aanvallen kunnen niet worden onderbroken.
- Je kunt het gevechtsgedeelte zo vaak als je wilt opnieuw spelen, via het (ESCAPE) -menu of via de prompt aan het einde van je overwinning.