Volgende deel van het verhaal
Het volgende grote deel van het verhaal tot het einde van hoofdstuk 2, maar slechts op één pad. Er is nog een – enigszins vergelijkbaar begin met een ander eindpad dat in de volgende update zal verschijnen.
Een paar RPG-elementen geïntroduceerd:
Dag/Nacht-cyclus – Introductie van een brede tracking van de tijd van de dag – dat is gewoon Dag of Droom, in beide kun je de gevangenis en de verschillende gebouwen ervan verkennen, of de Droomwereld die een verwrongen versie van de gevangenis heeft evenals een paar andere plaatsen.
Inventaris – Je begint objecten te verzamelen die een mix zijn van belangrijke missie-items, verkoopbare items, puzzelitems en andere items waarvan je voorlopig niet echt weet wat je ermee moet doen, zoals ondergoed van mensen . Het is duidelijk dat je geen toegang hebt tot je inventaris in de droomwereld. Je hebt daar een heel andere inventaris.
Statistieken – Dit is werk in uitvoering. Dit is iets waarmee je kunt communiceren en een beschrijving kunt zien van hoe ze werken, maar ze hebben nog geen invloed op de gameplay.
Threads – Een georganiseerd overzicht van de dingen waarbij je betrokken bent. Eigenlijk zijn het 'Quests', maar het zijn niet allemaal quests die je moet volbrengen, dus we gaan voor 'Threads'.
Main Quest-objecten markeren: Misschien wil je de kaart niet verkennen voor zijmissies. Misschien wil je je gewoon concentreren op het Visual Novel-gedeelte, de Main Quest – om zo te zeggen. Geen probleem. Schakel dit in en de volgende persoon, plaats of ding waarop u moet klikken op de kaart die de hoofdverhaallijn voortzet, wordt gemarkeerd – een pulserende oranje kleur. In deze patch kun je spelen tot het einde van hoofdstuk 2. (Zoals vermeld in de vorige blogpost, moet je aan het einde van hoofdstuk 1 een bepaalde optie kiezen voordat je gameplay het einde bereikt. anders stop je voorlopig halverwege.)
Er zijn er nog een paar. In feite een mini-RPG gebouwd met wat puzzels oplossen en rondklikken op een soort gameplay.
BEGIN EEN NIEUW SPEL:
Begin absoluut een nieuw spel. Ironisch genoeg is dit zodat je nieuwe opgeslagen bestanden zullen werken met toekomstige versies van het spel en je dus niet steeds een nieuw spel hoeft te starten. Ik heb een aanzienlijke verandering aangebracht in het script van de game en in de manier waarop ik in het verleden met veel elementen ben omgegaan, om de kans te maximaliseren dat je saves compatibel zijn met toekomstige releases. Elke opslag die niet in deze patch voorkomt, zal een fout opleveren.
PROBLEMEN VOOR MOBIELE APPARATEN:
Hoewel speelbaar op Android, omvat een groot deel van de nieuwe inhoud in deze patch het verkennen van een terreinomgeving (point-and-click-gameplay) met een gebruikersinterface die niet is gebouwd voor mobiele apparaten. Er zijn grote problemen die hiermee gepaard gaan en die ik pas vandaag heb ontdekt tijdens het testen van de game.
Deze omvatten:
Tekstballondialoog te klein. Dit is geen eenvoudige oplossing. Zoals eerder uitgelegd moesten de bubbels handmatig per lijn worden geplaatst. Het is een vrij recente renpy-functie en mist helaas zaken als het automatisch aanpassen van de grootte op basis van wat erin zit, of de mogelijkheid om de opvulling globaal in te stellen. Dus ik denk dat ik het deze keer handmatig zal moeten veranderen.
UI-elementen te klein en moeilijk om op de kaarten te klikken.
De functie voor overslaan kan niet worden uitgeschakeld terwijl u zich op de kaart bevindt. Moet op Terug drukken om het te stoppen.
Deze zullen later worden bijgewerkt in een op Android gerichte patch.