Intro:

Hallo mijn mede-Amerikaan, ik bedoel gamers. Kerel, dat was een goede. Een beetje gezoneerd daar voor een moment, maar de landing bleef steken. * Rechters houden scorekaarten omhoog * Zes punten vijf van de tien? O. O verdomme ... in ieder geval, dit wordt een beetje een hobbelige rit. Riem bij jongens; en meisjes of diverse rare maar vreemd sexy fantasiewezens terzijde ...

Laat me dit een beetje inleiden. Ten eerste heb ik geen echt probleem met gay-inhoud. Ik ben mezelf niet, dus het doet niets voor mij, en op het punt van het merendeel van een al nichepubliek denk ik niet dat je jezelf wat financieel gezien een plezier doet. Opname is echter niet slecht. Dat gezegd hebbende, er is nog veel meer om in te graven. Dus laten we dat doen.

De Goede:

Er is een schitterende hoeveelheid wereldopbouw. Een hoofdrolspeler met vaardigheden om op voort te bouwen, en een goed gemaakt verhaal met een redelijk samenhangend hoofdperceel. Er is eigenlijk een groep protagonisten, en ze zijn enigszins verschillend op zichzelf. Dit is een spel dat zal proberen je morele kompas uit te dagen. Het probleem: het raakt niet helemaal goed. Voor nu zal ik me concentreren op de goede punten. Wat ik leuk vond en wat potentieel heeft. Er is een diverse cast om na te streven. Er is een vastgesteld doel en een pad naar het einde in zicht. Soort van. Er is een systeem dat zou kunnen spelen alsof er een paar verschillende soorten klassen zijn. Het personage is geen instant win-magiër. Er is een opbouw van relaties die ervoor zorgen dat investeringen in elk hoofdpersonage de moeite waard lijken om na te streven.

De plot heeft een behoorlijke hoeveelheid geloofwaardige politiek ingebakken. Dat is misschien niet voor iedereen een pluspunt, maar het is nooit gemakkelijk om te doen. Ik geef het Dev-team rekwisieten om het zelfs maar halverwege aannemelijk te houden. Ik heb ervaring met dat soort schrijven. Of ik er oorspronkelijk op uit was of niet. Goed gedaan. Het kunstwerk is voor het grootste deel erg goed gedaan. Er is nog niet veel voor sommige erotische scènes, maar het is goed als het er is. Dat is te verwachten als het spel net zo traag wordt geproduceerd als het is geweest. Het is nog lang niet de helft af, denk ik niet.

The Bad:

Een GROOT deel van het verhaal is gebaseerd op gebeurtenissen die al hebben plaatsgevonden. Je MC is een held uit een ander verhaal, voorhamer in de positie dat hij moet "kiezen" om een ​​slechterik te zijn; nauwkeuriger hoe ver en hard ze willen vallen. Wat het onderweg naar dat eindspel gaat kosten, staat ongelooflijk ter discussie. De keuzes zijn niet altijd duidelijk over de uitkomst. De evenementen zijn allemaal willekeurig, hoewel ze eerlijk moeten zijn, en hameren dat in nieuwe updates. Een beetje. Ik zal punten geven aan het uitgevoerde werk, maar het HEEFT een walkthrough nodig. Geen fragmentarische poging op een bijna nooit geziene forumsite.

Je wordt neergeslagen en gedwongen door een paar demonische opperheren, in een zeer onhoudbare situatie, als het 'schurkenstype'. Je kunt argumenteren, aangezien hij meer het moreel lichte maar nog steeds grijze personage was als een held, hij was in de eerste plaats meer geneigd tot duistere daden. Dit geeft ze bewegingsruimte. Als je hem echter geen regelrechte halfgod of een paladinetype maakt, wordt je vermogen om effectief te denken dat je OOIT terug kunt vechten, geschaad. De hele oefening voelt in feite alsof elke stap voorwaarts ertoe leidt dat er drie achteruit springen. Ik zal enkele goede voorbeelden geven ...

Bijzonderheden:

  • Je kunt ervoor kiezen om heel vroeg een fort aan te vallen om het spel verder te ontwikkelen als de 'brute' optie. Je kunt het ook in dialoog stellen, op zoek gaan naar een stiekem uitvluchtpad om de overwinning te behalen zonder te vechten. Ik heb nooit de juiste volgorde gevonden om dat pad te volgen. In alle verschillende pogingen die ik heb gespeeld. In elk van de update-iteraties.
  • Je kunt ervoor kiezen dat de ridder daar je leerling is. Je beste nobele vriend of kennis. Ik weet niet of de andere paden anders spelen, want het 'neuk me leraar'-ding is leuk. Punt wezen; bij de "aanval" wordt je student (verondersteld) geslagen en mentaal gebroken door een magisch vervloekt item. Ze kan het niet uitdoen. Je wordt gedwongen om haar óf zelf te neuken, en haar daarna op te eisen om haar te beschermen, óf haar te zien sleuren als een hoer in een steegje door orcs. Het probleem daarmee is als volgt: je hebt een VROUW. Ze weet dit. Dat geldt ook voor de demonen.
  • Met de gebroken ridder als je geliefde kun je ervoor kiezen om openlijke verklaringen af ​​te leggen. Zowel aan je vrouw, als aan haar, dat je oprecht van haar houdt. Je vrouw zal begrijpelijkerwijs ontevreden zijn. Het is een NTR-game en ik zal ze prijzen als ze je wijselijk vragen of je dat wilt zien voordat het zelfs maar een van die paden begint te tonen. We komen echter tot het probleem, want er is er een.

 

2 seconden na het nieuws van MC "dood" Good Wife? O. O

 

Serieus, hoe "conflicterend" ziet ze er voor jullie uit?

Bijzonderheden Con't:

  • Je kunt de ring niet verwijderen, omdat de demonische teef die vrouwelijk is, je hem op de ridder waar je om geeft hebt gelegd, en haar gevechtspotentieel volledig neukte, zonder een middel te hebben om het uit te doen. Ze had letterlijk niet verwacht dat het zo krachtig zou zijn. Gah. Er is een scène waarin je ridder en seksslaaf (omdat je beide paden kunt nemen om van haar je onderzeeër te maken, of haar een back-up kunt maken) een droomscène hebben waarin je de demonische teef dommelt terwijl ze toekijkt; maar hier is het ding ... zonder enige hulp of enige manier om haar over de metaforische loop te buigen - hoe wil je in godsnaam dat de speler dat doet?!?
  • De hele relatie tussen jou en je vrouw is vrijwel zinloos; want het is verbrijzeld voordat je zelfs maar weer bij elkaar komt als ze eenmaal is ontvoerd. Volgens de gedeelde overlevering kost het de klootzak "verscheidene" maanden om zelfs maar naar het kasteel te gaan. Maar wacht de demonische brute man die haar lichaam wil zonder te aarzelen om dat op enig moment te zeggen, gewoon verdomme af? Ja ... juist.
  • Als je ervoor kiest de NTR-scènes zichtbaar te maken, zal Alexia (je vrouw) actief kiezen of ze dit zal doen, om 'haar man te redden' (wat als hij nog leeft, logisch is, maar daar komen we op terug) Ze 'wordt misleid' om Andras (demonenjongen) te neuken en realiseert zich pas nadat ze aan haar gebroken echtgenoot is voorgesteld, die er ooit in is geslaagd de demon-toekomstige heersers te krijgen wat ze wilden, dat ze überhaupt werd misleid. Het was veel te gemakkelijk, en het plaatst haar in een ECHT slecht daglicht. Vooral omdat ze niet beweert een D & D-tovenaar te zijn.

Bijzonderheden Deep Dive:

  • Alexia is begiftigd met magie, terwijl Rowan (MC) beslist minimaal tot gemiddeld bestand is tegen magie. Ze krijgt in wezen het meest krachtige niveau dat mogelijk is, omdat haar gave ermee in feite nutteloos is in elk soort gevecht. Het is verbonden met haar overtuiging dat ze een vrouw is en dat alle vrouwen van nature goed zijn in multitasken. Welke een slechterik castreert; en is massaal neerbuigend tot ronduit verkeerd. Als klap op de vuurpijl willen zij en Rowan allebei kinderen, maar misschien is ze onvruchtbaar. Waarom?
  • Het grote probleem met NTR gedaan is dat te veel ontwikkelaars NTR zien, aangezien het me niet kan schelen of mijn vrouw willekeurig iemand neukt die ze wil, of dat de vrouw een zeven / elf is voor iedereen. Zo werkt het NIET. Zelfs niet met Swinging. Ik heb dat al behandeld in het laatste artikel, en dit is waarom. Laat haar ervoor kiezen om Andras te achtervolgen en dat is prima MAAR laat haar FOCUS op Andras. Het lost beide op door een duisterder liefdesverhaal, waar je niet zou verwachten dat je er een zou zijn en nog steeds enorm kinky kan zijn. Klus geklaard.
  • Als Andras gefocust is op Alexia; hij is NIET het type dat zijn speelgoed deelt. Zelfs met zijn zus. Dus rot op. Er zijn veel te veel gevallen waarin de speler niet eens weet dat de scène homo-inhoud is. Jezera moet gefocust zijn op het vormen van de MC in wat ze wil. Er is een GROOT probleem met de eerste grote verhaallijn die ik hier ga behandelen.

Was dit ECHT nodig? O. O

Bijzonderheden Laten we gewoon de spike erin rijden:

  • Jezera (de zus, de half-demonische tweeling) zou de slimme zijn. Dus waarom trok ze al het bedrog uit, en liet ze haar broer gewoon alles verknoeien? Waarom zou je de hele frontaal gaan en de held uit de strijd slaan, op een manier dat ALS hij zo koppig en heroïsch IS als je later in de overlevering beweert te zijn, ze moest weten dat het een ENORM risico zou zijn. Vanaf het begin. Dat maakt haar gewoon ongelooflijk stom.
  • Jezera KAN de juiste uitvlucht en verleidelijke neiging hebben getoond door de MC te lokken met seksueel congres. Het vasthouden aan de Fem Dom-shit als een echte succubus (dat is wat je haar hebt geschreven om zo de pretentie af te schrikken dat dit beledigt) totdat ze wist dat hij volledig haar minion was. Gewillig. Ze hoefde zijn geest niet te breken, of zijn mentale toestand te verknoeien, of de vrouw als een albatros te gebruiken. Helemaal. Hel; ze had kunnen weten en ronduit kunnen zeggen dat hun gebrek aan kinderen definitief de schuld van Alexia was en bood als beloning aan om gefokt te worden. Als hij precies deed wat ze wilde.
  • Het bovenstaande zou een veel slimmer pad zijn, omdat het levensvatbare middelen zou kunnen openen toen Jezera verviel in haar eigen bochtige versie van liefde met Rowans loyale betrouwbaarheid die ze niet had verwacht, om de rollen om te draaien en haar Dom te zijn. Of om hem haar te laten helpen haar donker wordende broer eruit te halen, omdat ze vaker uitdaagden… en ze wist dat ze hem niet kon verslaan zonder hulp. Rowan kiest de kant van Jez, en krijgt het donkere happy end met de familie waarvan hij dacht dat hij die niet zou willen. Als Rowan de NTR de natuurlijke koers laat volgen, kan Andras gewoon verdwijnen met Alexia en de duistere liefde / familie-optie voor een "gelukkig" einde werkt op beide punten.

Fem Dom Spoiled Princess is haar ENIGE modus

 

Specifieke slechte punten die nog steeds sterk zijn:

Er is een hel van veel verspild potentieel in de verhaallijn hier. Vooral omdat de ontwikkelaars willen rotzooien met een willekeurig zijpersonage dat uit scène BS is geknikt. Dat is prima. Het is echt hun roeping. Ze willen een wereld van warcraft-achtige game creëren, een VN en een RPG in één. Dat zou je hun mentaliteit moeten vertellen. Het werkt niet. Dit verhaal zou in doodsangst smeken om gewoon een echte VN te zijn. Geef het een freaking Renpy Remake en ik garandeer je dat het zou zingen als Sarah McLaughlin. Het zou echt een mooi, donker en erotisch verhaal kunnen zijn langs verschillende potentiële takken. Als je je maar houdt aan de belangrijkste karakterontwikkelingen en de politieke empowerment.

Laat de speler manieren vinden om echt het beste te maken van de clusterfuck waarin je hem hebt gegooid. Ik hou van sommige personages, maar - laat me echt trouwen met de verdomde goblins, en alleen de meisjes bedanken je. Het is prima om te vragen of ik homo wil spelen, maar als ik Cla Min kies, de optie om met iemand anders dan haar mee te gaan, en haar dochters moeten verdomme weggaan. Periode. Als ik het zelfs maar één keer kies, wil ik dat soort inhoud NIET zien in mijn playthrough.

Ik moet die 300 woorden waarschuwende jongens serieus veranderen - het is echt vervelend:

Sorry daarvoor. Trouwens, je kunt momenteel ongeveer vier karakters achtervolgen op elke haalbare manier. Jezera is openlijk te veel de hoer om de moeite waard te zijn, en tenzij je van halfgoden houdt, heb je verdomme geen hoop tegen wie meedogenloos je leven verkloot heeft, het antwoord is nee. Gewoon nee. Als u dat bent, wilt u misschien een psychiater zien. ZSM. De ridder is het beste meisje, aangezien Alexia te vaak wordt gemaakt om Jez te spiegelen. Het zou niet zo moeten zijn, om zoveel redenen, maar gezien de hoeveelheid sekssituaties waarin ze niet hoeft te verkeren, kan ze het verdragen ... dat is het wel. Dat laat Cla Min. Mogelijk haar dochter. Beiden zijn echte team Rowan. Om te neuken, en openlijk enthousiast om te fokken. Het zijn goblins, dus dat is oké denk ik.

Ik ga niet eens opmerken hoe dat tegen mijn eigen smaak in gaat. Zoals schuurpapier; want tot nu toe is het beste wat je kunt doen een herhaalde pijpbeurt van de dochter, en een tietjob van de enige goblin met wie je actief “getrouwd” bent. Ook al zijn ze poly. Het huwelijk is niet echt wat het is, maar eerder een afspraak over het delen van bloed. Ze zal je zelfs nooit echt haar partner noemen. Maakt niet uit echtgenoot.

Laatste ronde voor de bocht op slechte bochten:

Kleine nitpicks nu - je kunt de items in Rowans inventaris niet zien, dus je weet niet wat je aan het uitrusten bent. Je hebt een beperkt aantal bewegingen per verkenningsreeks. Het is een verspilling van een week, terwijl het op zijn best een dag of twee zou moeten zijn, voor elke ondernomen reeks. Je hebt een verdomde TIJDLIMIET. Kardinaal SIN. Rowan kan en zal bijna altijd mislukken bij uitgevoerde controles. Dat dwingt VEEL reddingen voordat er een beslissing wordt genomen. Je levelt bijna nooit, dus je kunt je kansen om negentig procent van het verdomde spel te doen, niet vergroten. Omdat de game RNG-zwaar is, zijn alle seksscènes willekeurig en worden de meeste triggergebeurtenissen niet in een dagboek vermeld, zelfs niet als hints. Er zijn precies twee speurtochten. De ene heeft zo veel verschillende uitkomsten dat je misschien verpest wat je van plan was voor het einde.

Suggesties voor verbetering:

Houd er rekening mee dat deze game niet eens op afstand is ontwikkeld. Ik begrijp dat, maar het is ook een ongelooflijk traag proces omdat het bedrijf in kwestie tot nu toe gebonden is aan verschillende onafgemaakte games. Met zeer beperkte financiering. Dit is een NICHE-markt. Als je het grootste deel van het kernpubliek aanpakt, dat zijn over het algemeen hetero blanke mannen, verlies je geld waar je al niet genoeg van hebt. Kortom, u garandeert bijna dat u het nooit zult afmaken. Dat is vreselijk jammer. Dit verhaal heeft een ENORM potentieel. Dat voorafgegaan en geventileerd, hier is hoe ik dingen zou verbeteren om te beginnen.

Eerste; Maak Rowan niet getrouwd. Maak van Alexia een stuntelige jonge haagmagiër. Die willekeurig het kasteel binnenwandelt. Doe wat ik met Jez voorstelde voor een plan op Rowans pad. Splits ze. NTR telt mee in elk verworven niveau van een toegewijde relatie. Niet alleen huwelijksmensen. Alexia verdient veel beter dan ze krijgt, en Rowan ook. Nu verder Thudercats, schoffelen en harken naast ...

Onmiddellijke lijst:

  • Bepaal of je wilt dat het een VN, een RTS of een RPG is. Je had nooit moeten proberen om alles in één te maken. Het vertraagt ​​de productietijd door rauw te sleutelen aan mechanica, net zoveel als je denkt dat het je koopt met de investering van het publiek. Spelen is frustrerender dan boeiend. Dat zal je op de lange termijn pijn doen.
  • Vergemakkelijk de inhoud van Furry / Trans en Gay. Nauwkeuriger: concentreer u op de ontwikkeling van uw hoofdpersonage. Jez zou niet als een ultra slet / hoer moeten overkomen als je wilt dat het publiek überhaupt in haar kant investeert. Alexia als een "liefhebbende / loyale" en zogenaamd moreel strijdige vrouw, moet niet het gevoel krijgen dat ze ooit het punt zal bereiken dat het haar niet kan schelen wie of wat ze neukt. Dat is niet haar motief. Helemaal, en Andras als hij haar om een ​​bepaalde reden wil, zal het niet zo ver laten gaan. Voor zover het hem betreft, al dan niet verklaard, is ze van hem. Alleen.
  • Nu we toch bezig zijn: IS dit een haremspel? Er moet ergens worden vermeld dat het een potentieel einde is om na te streven, als dat zo is. Zo niet, prima. Het kan nog steeds leiden tot herspeelbaarheid, wat niet erg is. Helemaal.
  • Het zwangerschapsprobleem: als je Alexia niet laat dragen, is dat prima. Je kunt daar omheen werken met Cla Min / family en het toch kinky houden. Of de orks. Of een vrouwelijke minotaurus - die drago-ogre (whatevs) Rowan het goed vindt om geen kinderen te krijgen als ze bij elkaar blijven, of laat Andras 'magie een duistere aantrekkingskracht uitoefenen op een ongeoorloofde affaire, die Alexia netjes op een ander pad zou kunnen sturen. Geheel. Het is niet zo moeilijk om een ​​geloofwaardige, haalbare redenering te bedenken.

Technische lijst:

  • Een personage beschadigen hoeft nog niet te betekenen: “Ik wil alle lul; altijd, ongeacht de grootte, vorm of kleur. " Het kan een langzame en persoonlijke afdaling zijn in de duisternis. Alexia's genot van de zweepscènes is perfect, maar NIET tegen haar man. Het is oké dat ze boos is op Rowan. Het is NIET oké voor haar om met hem te doen wat ze hem een ​​demon zou noemen omdat hij haar heeft aangedaan. Wat iemand zou doen. Wat goed is voor de kijker werkt op meer dan één manier. Dat soort "feminisme" is dat niet. Het geeft geen kracht en heeft geen verheerlijking nodig. Helemaal.
  • Character exp zou bij elke verdomde stap op de kaart moeten stijgen. Het kan me niet schelen of er geen cheque bij betrokken is. Het betekent dat hij een betere kans heeft om sterker te zijn, en misschien als de speler eenmaal in een blauwe maan een cheque heeft afgelegd, wil hij op de weg.
  • Verwijder de termijnen. Ze zouden er in de eerste plaats niet moeten zijn. Het kan me niet schelen of je wilt beweren dat de demonen visceraal, dierlijker en ongeduldiger van geest zijn. Ik begrijp dat. Weet je wat ik nog meer krijg? Ze hebben GEEN menselijke levensduur. Zelfs als ze hybride zijn, zullen ze waarschijnlijk minstens half onsterfelijk zijn. Andras kan de wereld op brute wijze willen vernietigen, maar hem slim genoeg maken om niet te denken dat hij onoverwinnelijk is. Ze kunnen het zich veroorloven om de tien jaar of drie te wachten die nodig zijn om deze wereld daadwerkelijk te veroveren en BEIDE zouden slim genoeg moeten zijn om het te weten. Het is alleen maar waarschijnlijker dat u uw publiek verliest met die willekeurige frustratie.
  • Geef de speler foto's van de uitrusting. De handelaar is bijna nutteloos buiten seks, omdat de speler geen idee heeft wat ze verdomme zelfs kopen.

Secundaire problemen:

  • Vertel me wat elke upgrade in het kasteel zal doen. Geen gekrabbel, alleen de effecten. Het zou voor de speler veel beter zijn om te weten wat ze eruit halen.
  • Bepaal de hoeveelheid gewonnen goud. Het is klein en bedoeld om volledig schadelijk te zijn, terwijl het eigenlijk niet zou moeten zijn. Je hebt veel te veel gedaan om deze rebellie te verlammen, en het is met name de belangrijkste drijvende kracht, meteen. Verwacht niet dat de speler blijft hangen als je de MC met een aambeeld hebt verzwaard en hem in het meer hebt gegooid.
  • Elk voltooid aspect van het verhaal - degenen die in de tijd beperkt waren - had me minstens één niveau hoger moeten opleveren. Ik zou zelfs maar drie pleiten. Gezien de controles in deze game zijn ze bruut. Anders dan dat, moest de beloning om ze compleet te krijgen veel meer visceraal zijn. Er is genoeg moreel / emotioneel gehamer dat je een haalbare reden moet hebben waarom de speler MOET blijven investeren. Dit is verspilde tijd, voor veel "normies". Het moet het waard zijn, zelfs voor degenen die van het spel houden en er het beste van willen zien.
  • In het bovenstaande gedeelte vermeld ik dat het oké is dat Alexia boos wordt op Rowan. Dat is echter een beetje een probleem, en het wordt niet duidelijk uitgelegd WAAROM ze "begrijpt" als hij met de ridder neukt. Punt is, ik hou niet van de scène met de zweep. Om een ​​groot aantal persoonlijke redenen, maar de belangrijkste daarvan is: ze neukt eerst. Gewillig. In ieder geval veel meer dan Rowan met Jez doet. Laat zien dat ze zich om DIE reden schuldig voelt. Ze zou minder boos op hem moeten zijn dan indirect op zichzelf.

U krijgt twee keuzes: zie dit gebeuren op het slechtste moment dat u kent ...

 

Of claim haar als je btich ... MAAR Wifey Poo, zoals hierboven getoond, zal NOG STEEDS pissig zijn?!?

 

Conclusie:

Uiteindelijk is dit spel voor mij een ZEER allegaartje. Het heeft veel verwondering. Het is tot op een heel fijn punt en met een uitzonderlijk dikke huid, je investering als speler waard. Maar verdomme, heeft het nog een lange weg om gepolijst te worden voordat ik het de edelsteen durf te noemen die ik denk dat het zou moeten zijn. Op een dag. Ergens boven een regenboog. Of de genoemde natuurlijke fenomenen wel of niet Fifty plus Shades of Grey tegenkomen. Ik wed dat je niet dacht dat ik zou eindigen met een toespeling op de meest monsterlijke as van het spel. Dat is gewoon hoe ik speel. Tot ziens, mijn menagerie van rare en slechte gamers. Ik ga mijn eigen set hoektanden slijpen.