Intro:

Hallo mijn gamervrienden, of eigenlijk iedereen met zelfs maar een voorbijgaande interesse in gamen. Of lezen. Kom op, ik denk niet dat ik zo populair ben. Ik ben een man die zich voordoet als een weerwolf, op een spelsite voor volwassenen. Ik schrijf verhalen van dezelfde geest, en ik denk best goed… maar dat is aan mijn bijna niet-bestaande en zal waarschijnlijk nooit lijken dat fanbase zal beslissen. Als en / of wanneer ik het mis heb over dat laatste punt, maar ik dwaal af. Dit zijn slechts een paar dingen waarvan ik denk dat ontwikkelaars zouden kunnen overwegen om ze in hun games te implementeren als een algemeen goede praktijk. Of je het ermee eens bent of niet, wordt er een munt gegooid ...

Verplicht / kwaliteit van leven:

  • Geen puntensystemen. Of als je een puntensysteem hebt; geen onbereikbare tralies voor de seksscènes. (Het hele punt en uitgangspunt van games op deze of enige andere site zijn de seksscènes. Dat is waar de meeste spelers hier voor zijn. Een systeem maken om te blokkeren dat frustrerend en contra-intuïtief is. Een slecht implementeren dat je later wilt oplossen, is gaat in ieder geval niet goed over)
  • Alle speurtochten hebben de juiste logboeken nodig. Journaalboekingen; objectieve markeringen en / of een hintsysteem. ELK van het bovenstaande moet duidelijk leesbaar zijn. (Het maakt niet uit welke je kiest, of hoe je ze in het spel wilt stoppen; wij als spelers denken niet aan je wanneer je deze dingen ontwerpt. We kunnen de jouwe ook niet lezen. In sommige gevallen hoop ik van niet o. o ... Gah! Er is een verschil tussen 'hand vasthouden' en met spelers delen van de noodzakelijke stappen om aan het einde van het spel te komen)
  • Economie hoeft zich NOOIT bestraffend te voelen. (Geld is niet gemakkelijk te beheren in RL. Het is veel te veel een onderdeel van het achtervolgen van relaties in het algemeen. We weten dit allemaal. We hebben er allemaal gemengde gevoelens over. Het op die manier creëren van obstakels voor het leuke deel van het spel zal niet win punten met je fans. Ofwel door meisjesfiguren te merc-like te maken, of items te maken om willekeurige redenen)
  • Als Magic bestaat, moet er altijd een haalbare genezingsoptie beschikbaar zijn. RENDABEL. Wat niet wil zeggen dat ik voor de helft van mijn gezondheid word geraakt en slechts een vierde ervan herstel, en dat verspilt mijn hele verdomde beurt.

Secundair / nut of anders minder hoofdpijn inducerend:

  • ALS er een dracht- / foksysteem is; laat het gemakkelijker gebeuren. Maak anticonceptiemiddelen niet waanzinnig duur, of producten die de vruchtbaarheid verbeteren. Vooral als het spel draait om gevechten. (Ook banden met Breeding moeten ALTIJD spelerskeuze zijn. Als je voorbehoedsmiddelen gaat gebruiken, laat dat dan de keuze van de SPELER zijn. Noem het een fetisj, en ik niet, maar het is nog steeds een aantrekkingskracht voor een bepaald publiek. Dit IS GEEN RL. Het meisje hoeft niet te reageren zoals het is. Het doodt ook de onderdompeling in haar verdiende investering als ze daar plotseling gek van wordt als je haar een uur of langer in het spel hebt opgebouwd.)
  • In sim-stijl datingspellen; maak geen energiereep die ook verband houdt met het vermogen om seks te hebben. Helemaal. (Ik geef niet om de hygiënebars, de klusjesbar, de scholingseisen of het werk dat je peanuts oplevert, want ontwikkelaars willen 'meta' zijn over hoeveel hun baan waardeloos is. We weten het. De speler laten werken om geld te verdienen de genegenheid van het meisje zo hard, en dan de "beloning" koppelen aan een willekeurige energielimiet zal negentig procent van de tijd niet goed eindigen.)
  • Op dat punt; Te veel microbeheer. Het is een nee-nee. (Ik kan omgaan met meervoudige keuzedialogen, hoewel ik met mijn probleem in RL daar over het algemeen een beetje geïrriteerd over ben, maar als ik dat moet doen naast het bijhouden van meer dan misschien drie andere factoren, zal ik zeg bijna altijd: vergeet dit na ongeveer een half uur proberen. Probeer te jongleren met ontwikkelaars. Niet metaforisch gezien. Ga door, probeer het ... meer dan twee dingen worden waanzinnig moeilijk. Onthoud dat dit een spel is. Geen handschoen gegooid.)
  • Stop met "proberen" om "Meta" te zijn. Het is net als ironie.

Algemene hulp om frustraties te verminderen / spelen aan te moedigen of opnieuw te spelen:

  • Zorg ervoor dat het schrijven klopt. Het hoeft niet de grote Amerikaanse / Canadese - hier land invoegen - roman te zijn, maar het moet bekwaam zijn. (Als een personage me vijandig staat, verwacht ik niet automatisch dat ze op haar knieën valt omdat ik haar rug beledig en aan mijn lul begin te zuigen ... maar ik jaag niet zomaar op vrouwen die beledigen. Het is niet cool , het is niet edgy of helemaal niet empowerment. Voor haar als personage of voor de speler. Het laat haar in feite zien als duidelijk zwak, wat in tegenspraak is met hoe de meeste willen dat die personages eruitzien wanneer ze ze schrijven)
  • Stop met insinueren van geweld tegen mannen zonder gevolgen, want Oooh, tieten. (Zelfs als je haar wilt markeren als vrouwelijk, of als 'bèta om te beginnen' man. Het is niet oké, en het roept alleen mentaal dezelfde reactie op voor de meeste spelers. Het is niet romantisch, of een goede manier om haar te markeren als iemand die die kant op jaagt. Tenzij je het weet, is Deadpool de hoofdpersoon. Dan, nou ...)
  • Stop met insinueren dat elke man die seks wil van een meisje automatisch een perverseling is. (Of te oordelen over het feit dat het in het algemeen gewenst is. Het betekent dat hij het meisje aantrekkelijk genoeg vindt om dat mee te willen. Dat zou in ieder geval tot in het kleinste detail vleiend moeten zijn, of geheime graad als het goed wordt gedaan. een man zal ze meenemen naar toevallige seks, en de karakters verkeerd maken en een woord gebruiken dat niet betekent wat de meesten denken. Zoek het op in het woordenboek. Jezus. Het zal je niet helpen om fans van je spel te winnen.)

Ergernissen die schadelijk zijn voor de lol / in strijd zijn met het punt van de game:

  • Verzin levensvatbare NIET-seksuele banen voor een vrouwelijk personage om te ondernemen om geld te verdienen. (Het is prima als het een slechte doorspeeloptie voor meisjes is, maar dat is alles wat dergelijke dingen zouden moeten zijn)
  • Stop met het maken van de meest aantrekkelijke / charismatische vrouwen de stadsfietsen door te oefenen of te impliceren (de meest aantrekkelijke / charmante zijn degenen die MC zou willen achtervolgen. Vraag een verstandige man in RL of hij achter een meisje; zelfs Cindy friggin Crawford in de late jaren tachtig, als ze bekend staat als een gemakkelijke lay voor IEDEREEN. Geen Bueno Devs)
  • Bestraffend verlies van romantieksysteem wijst op "slechte keuzes" in dialogen. (Of in het algemeen. Nogmaals, voor sommige spelers die misschien wel mijn probleem hebben of erger, is deze meerkeuze waar twee antwoorden verkeerd zijn en de een maar half gelijk heeft, toch een beetje een trut om zelf te navigeren. Het is niet nodig om dat te verergeren. Helemaal)
  • Wat betreft het bovenstaande: de "Terug" -knop is KING. (Zoveel als het opslaan van bestanden goed werkt en NIET ELKE KEER BENOEMD IK OPSLAAN; zijn je beste vriend. Implementeer beide. Altijd. Vooral voor games die de "re-play" -waarde als verkoopargument hebben.)
  • Persoonlijke voorkeur hier maar - Tsundere karakters; ze moeten gaan, of in staat zijn om snel te worden ontdooid. (Hoewel trans-opname een goede zaak kan zijn, zijn futa's niet nodig en zouden ze de keuze van de speler moeten zijn. Elke Trans-inhoud zou dat ook moeten zijn. Als er een personage wordt toegevoegd, wie is , dan moeten ze op zijn minst in een 'harem'-spel bereid zijn af te staan ​​van de seksuele voorkeur van MC. Anders kunnen ze ronduit genegeerd worden.' Hetero 'spelen zou zo moeten blijven. Politiek kan ongelooflijk verdeeldheid zaaien, en is het beste geheel overgelaten aan een andere arena)

Conclusie:

Zoals eerder vermeld, is dit een lijst met dingen waarvan ik denk dat het spelers voor mezelf zou helpen om meer van games te genieten. Ik ben zeker niet alles en eindig, en ik verwacht niet echt dat de ontwikkelaars naar mijn klachten zullen luisteren. Of als ze er überhaupt rekening mee houden, zullen ze het op hun eigen manier doen - ja Good Girl Gone Bad, ik heb gespeeld voorbij de tijd dat ik je recenseerde, en ik weet van de zwangerschap met papa char-optie: / In ieder geval; als jullie anderen kunnen bedenken die jullie zouden kunnen helpen, nodig ik iedereen uit om aan de lijst toe te voegen in reacties. Of hekel me, of ben het met me eens en zeg proost. Wat uw boot ook drijft.

Ik hoop dat jullie allemaal net zoveel plezier beleven aan het spelen als ik. Onthoud Devs, ik zou helemaal niet gefrustreerd kunnen zijn over de games, als ik niet genoeg in hun kwaliteit zou investeren om van ze te houden.