- TWEE NIEUWE MONSTERS TOEGEVOEGD
-Tenzae: Een snel monster dat zijn ranken als poten gebruikt. Hij kan een gemiddelde afstand duiken om magiërs aan te pakken en hun mana via zijn tong te absorberen.
-Jellyfish (tijdelijke naam): dit monster gebruikt zijn magische energie om boven de grond te zweven en elektriciteit te gebruiken. Het kan de elektriciteit in de vorm van een bal gooien of een beschermende barrière creëren om te voorkomen dat anderen te dichtbij komen!
- VEEL WERK GEDAAN AAN HET LICHAAMSMES
- Heupen en dijen zijn zorgvuldig veranderd om breder en groter te worden zonder dat de personages te zwaar lijken.
-Alle fysica is veranderd om nog veel meer te schudden! De fysica was voorheen te stijf.
-Dij schudden toegevoegd!
- Alle bh's zijn toegevoegd aan de kledingwinkel! Ze waren eerder vergeten! Sorry.
- Fade-code herschreven! Vijanden vervagen nu correct wanneer ze te dicht bij een ecchi-aanval zijn in plaats van gedeeltelijk zichtbaar te blijven.
- Veel werk achter de schermen, nieuwe systemen en kleine systeemherschrijvingen om de game zo soepel mogelijk te laten werken.
- Veel kleine bugfixes.
UPDATE: - Een van de ecchi-animaties van de tenzae had de verkeerde begin- en eindframewaarden, waardoor het er vreemd uitzag. Dat is opgelost.
- De aanvallen van de speler stopten niet onmiddellijk toen ze door een vijand werden gegrepen, waardoor er klein vreemd gedrag ontstond. Dat is ook opgelost.
Opmerkingen voor ontwikkelaars:
Het werken aan het lichaam kostte veel meer tijd dan verwacht! De bewerkte saeba-body heeft zoooo veel iteraties ondergaan. Ik was in staat om het proces te stroomlijnen met een proces dat ik bedacht met behulp van Mesh Deform, maar het duurde nog even omdat ze allemaal in de game moesten worden getest, zorgvuldig vanuit verschillende hoeken bekeken en vergeleken met eerdere en latere versies voordat ik eindelijk kwam naar de versie die nu in het spel verschijnt. Bovendien moest ik elke keer, om elke versie van het lichaam goed te testen om te zien of ze er goed uitzien in de wereld van Saeba, ook alle kleding opnieuw vormgeven om elke keer te passen. Dit proces ging een tijdje door voordat ik verder kon met het maken van de nieuwe monsters.
elk van deze is een ander lichaam, en dit is niet eens de helft! De carrosserie in de rode doos is het origineel. Je kunt waarschijnlijk zien waarom het moest worden veranderd, maar de dijen en heupen zijn echt recht waar ze rond moeten zijn, wat niet zo goed werkt voor een spel als dit en het ziet er gewoon een beetje vreemd uit.
Deze nieuwe monsters waren echter erg leuk om te maken. Ik ben best blij dat ik ze kon afmaken voordat deze versie van saeba werd uitgebracht, omdat ze in het algemeen veel aan saeba bieden. De gameplay (en ecchi!) Is nu een stuk leuker en bevredigender, of zo voelt het tenminste voor mij! Mijn enige zorg is dat de mensen die de gratis versie spelen, zullen denken dat ze te moeilijk zijn! Ik wil binnenkort een nieuw formaat maken voor de gratis versie om vriendelijker te zijn voor de gratis spelers (ik weet dat de overlevingsmodus een beetje moeilijk is als je net begint), maar alleen als er genoeg inhoud in het daadwerkelijke spel is om het plaatsen van meer in de gratis versie.