Intro:

Hallo weer mijn wilde spelvrienden op het net, vandaag heeft je inwonende furball een zaak die nogal dichtbij en dierbaar is voor zijn aantoonbaar koude en mogelijk dode hart (afhankelijk van wie het weerwolfverhaal schrijft, heb ik gelijk?) Hoe dan ook, ik wil alleen maar zeggen Vampire The Masquerade is een van mijn favoriete lore-systemen op basis van vampieren. Dus ik heb hier een duidelijk vooroordeel, en dat geef ik toe. Laten we dan onze tanden in het vlees van dit ding zetten, zullen we? Ik zal je de wezens van de nacht-insert besparen, ik zweer het ...

Lorena:

Aangezien dit gebaseerd is op een gevestigde eigenschap, zal ik zeggen dat de hinting heel goed is gedaan. De nrs zijn duidelijk, hoewel ik niet weet wat de slangenogen betekenen. Er zijn een paar clans die van kunnen zijn, hoewel er een beslist minder menselijk uitziet. Wat betreft de dromen waarop ik in de titel zinspeel, zal ik zeggen dat de auteur hier een beetje mee zou kunnen spelen. Een beetje geest, het begon al vervelend te worden dat ik er niets van had, en het 'mysterieuze godinmeisje' geeft je geen antwoorden over een verdomd ding. Ik begrijp waarom makers dit doen, maar de plaag kan maar zo lang duren. Geef haar een vast doel of laat hem accepteren wat hij is en ga verdomme verder.

Bijvoorbeeld; je kunt haar gebruiken als middel om te bewijzen dat hij vecht tegen iets waarvan hij weet dat het waar is - een vampier zal nooit meer mens zijn in de kennis die je gebruikt. Dus het kan alle kanten op. Langzame acceptatie van het beest dat hij is geworden en leert de mindere te zijn om grotere problemen te vermijden. Of een aanwijzing dat hij afstamt van misschien wel de tweede generatie; dat maakt hem derde in de overlevering. Dat zou hem aantoonbaar op tijd zowel de rauwe kracht als het tactische vermogen geven met de voor de hand liggende relatieopbouw van het spel om de prins van een stad te worden.

Ontmoet je Maker krijgt hier een heel letterlijke betekenis, koekoekswolk-lander of niet.

Ik vind het niet leuk dat je iedereen verplicht wordt, maar het werkt in de gevestigde overlevering. Zelfs omwille van een seksuele satire, dus ik kan er voorlopig mee omgaan. Zolang de MC uiteindelijk maar meer regelrechte macht krijgt. Of betekent met "verbindingen" op basis van het gekozen vaardigheidspad - Charm zal niet meer de voor de hand liggende vechter zijn dan een stealth-build. Dat zouden ze ook niet moeten zijn.

Bevoegdheden - Het bloed is het leven

Ik heb nooit gezegd dat ik je de referentie voor wijn drink nooit zou sparen. Er wordt in de gevestigde traditie mee gespeeld dat het wordt gehekeld. Dus we hebben een nieuweling voor vampieren die nooit meer dan één keer te drinken krijgt. We hebben tot nu toe een vertakking van slechts drie paden, en slechts één ervan komt ver genoeg op basis van de juiste keuze om de gevechtslijn ALLE keren te versterken om een ​​"kracht" te krijgen. Er zijn tot nu toe drie varianten van één scène die je het gevoel geven dat je met elk pad een ander personage bouwt. De charme-build is het meest frustrerend. Het is duidelijk dat de ontwikkelaar wil dat dit degene is die je het dichtst bij je mentor brengt. Het is degene die het meest indruk op haar maakt van alle krachtpaden die ze moet nemen.

Als Oranje het nieuwe Zwart is, is Rood dan uw nieuwe God? Ligt het aan mij dan ... ok.

Het heeft ook bijna geen opties om punten mee te verdienen, en je krijgt de verplichte ribbels als ze als een decennia oudere vampier - in een spel dat de kennis goed genoeg kent om het te satire, en zou moeten begrijpen dat ze natuurlijk krachtiger is, juist nu - kan haar truc beter doen dan jij. Als ze zo weinig zelfvertrouwen heeft over haar plaats in de machtsrang, behaalt ze geen vriendelijke punten door hieraan te trekken. Het is gewoon de 'giftige feministe' die echt niet in dit spel hoeft te zitten. Helemaal. Ze is een vampier van oudere rang, en ze zou moeten weten dat ze daarom machtiger is.

Er is ook het feit dat ze je keel vastgrijpt tijdens de eerste paar seconden dat ze je ontmoet, en jij als de MC hebt geen manier om haar af te weren. Vertel het haar, of reageer anders dan onderwerping. Ze vliegt weg als een giftige feministe, maar ze zou VEEL meer geduld moeten hebben.

Verhaal:

Tot dusver heb je op de vermogensschaal nog niet veel om mee te werken. Dat zal in toekomstige updates komen, ik twijfel er niet aan. Je begint als een idioot met vrouwen - je hebt de verplichte semi-geïnteresseerde maar veel te subtiele 'tomboy'-beste vriend die een meisje is. Wie houdt er waarschijnlijk van om dicht bij je te komen? Als je dikke kont de aanwijzing zou kunnen krijgen. Ik heb erover nagedacht hoezeer ik dat haat, dus ik zal je sparen. Het is gewoon, Jezus. Mensen in het spectrum zullen in deze op kennis gebaseerde lengte van het kennen van iemand vaak meer bekwaamheid hebben om signalen op te vangen die ver weg worden geworpen. Het zou één ding zijn als hij in gedachten zei dat ik haar niet aantrekkelijk vind, maar sommige jongens kunnen ... neuken. Als een middenniveau spreken, is het beledigend. Aan alle betrokkenen, in het verhaal of het spelen van het spel.

Zij is de suiker; je hebt het kruid, toch? ; )

Je begint zonder enig idee wat er in godsnaam is gebeurd, maar je wordt omgedraaid door een willekeurige. Het is bijna rechtstreeks uit Masquerade: Bloodlines gerukt, en daar ben ik heel goed in. Het is net op tijd voor de uiteindelijke - en langverwachte aan mijn kant - release van zowel de Werewolf: The Apocalypse-game als Bloodlines 2 die binnenkort uitkomt. Ish. Verdorie. Ik dwaal af… het verhaal is goed voor wat het tot nu toe heeft. Er is ruimte om te groeien en de sterke punten van je personage anders op te bouwen. Ik vind het voor zover leuk. Je bent nog steeds een grotendeels nutteloze loopjongen / teef op dit punt in ontwikkeling en ik hoop dat dat uiteindelijk zal opschalen naar iets veel meer. Ik hoop ook dat ze me niet voor de gek houden omdat ik de beste vriend willen achtervolgen en een diepere band met de 'mentor' willen.

Verhaal dieper:

U bent potentieel belangrijk genoeg dat iemand met een hoge rang wordt toegewezen om voor u te zorgen. Niemand vertelt je alles wat je moet weten, Jack. Hierdoor luister je niet wanneer de mentor zegt dat je afstand moet nemen van vrienden / dierbaren. Zeer nadrukkelijk ook niet uw enige geziene vriend. Wie weer is eigenlijk dat alleen omdat dicht, dus nog geen seksuele relatie laag. Gah. Ze zou je niet zo hard achtervolgen als ze niet wilde dat je in haar broek kruipt. Nogmaals, het zou duidelijker kunnen worden gemaakt dat ze GEWOON een beste vriend / zus is. Iemand die jou niet zo ziet, en jij niet zo.

Of heb gewoon gezegd dat een band zoals jij krijgt (ik ga de dingen niet bederven als ik het kan helpen) anders is dan een echt vampirisch huwelijk / paring. Er zijn manieren om de machtsfantasie van de speler een semi-harem te geven, maar zorg ervoor dat deze echt is, rekening houdend met de gevoelens van de meisjes. Eerlijk gezegd, als die twee de enige zijn die ik actief ten volle moet nastreven, zou ik het goed genoeg noemen.

Als je het duistere pad kunt volgen in de updates die komen door te gaan met de verplichte "wij zijn superieur" -vrouwen die verschijnen, zou dat een manier kunnen zijn om een ​​beter vertakkingspad te maken dat ook naar andere machtswegen zou kunnen leiden.

Suggesties:

Ik denk wel dat de gevechtslinie intimidatie of regelrechte angst kan toevoegen als gespreksfactor. Variabiliteit en levensvatbaarheid bouwen voor zover de noodzaak om voltooide taken uit te voeren. Daartoe zou Charm regelrecht kunnen domineren in een lead-to-fight-situatie, en stealth zou een offensieve uitloper kunnen worden. Je hebt al één scène op dat pad laten zien die van toepassing is op een mens. Alleen omdat ik graag het type speel dat de nek kan breken, wil nog niet zeggen dat ik tegen een bakstenen muur wil worden gegooid omdat ik niet heb gekozen om punten te scoren in stealth of charme wanneer ik een 'kracht' wilde krijgen op een bepaald pad. Ik denk ook dat de maten daarvoor over het algemeen een beetje hoog zijn. Ik zie mensen voluit gaan vechten en falen, maar ik denk dat je daar zelfs slim mee kunt werken.

Zorg ervoor dat als je paden wilt vergrendelen, de krachtpatser niet zou slagen bij een ondervraging die charme nodig had, maar dat zou de MC tot een meer directe confrontatie met de Archon duwen. Wie zou niet per se winnen, als er genoeg punten - alleen halverwege de maat, het hoeven geen donkere zielen te zijn - in het gevechtspad werden gepompt. Als je een van die stomme minigames wilt spelen met het blok, ontwijken, aanvallen, zou het ook werken. Ik vind ze zelf niet leuk, maar daar kan ik mee omgaan. Ondertussen kon een charmeur gewoon de info in die zoektocht krijgen. Maar als het op een gegeven moment komt, zullen zelfs Nos-verbindingen je uiteindelijk niet redden. Ik zou waarschuwen tegen het maken van stealth branch een god-mode verhaal wijs. Ik zie dat veel te gemakkelijk gebeuren.

Technisch gezien heeft HE het grotere rek; maar ze heeft de welvingen die haar two of a kind geven; ) Tussen hen wanneer ik gedwongen word om partij te kiezen, weet ik wie ik ga kiezen.

Conclusie - langdradig met bonuspunten

Eerlijk gezegd wist ik niet wat deze game zou worden toen ik hem downloadde. Toen ik begon te spelen rolde ik bijna met mijn ogen, maar toen zag ik wat het probeerde te doen en verdomme ... ben ik blij als een old-school fan van Vampire: World of Darkness dat ik deze een kans heb gegeven. Eén ding wil ik naar voren brengen in de droomreeks; je kunt het gebruiken als middel om de speler de kans te geven zijn clan te kiezen. Als u van plan bent ze toe te voegen als een diepere hint naar de gevestigde kennis. Hernoem ze, of knik gewoon, het maakt niet uit. Je hoeft daar ook niet heen, maar in zijn aanvaarding van wat hij geworden is, zou hij de godin kunnen toestaan ​​hem te helpen het antwoord te zoeken van wat zijn vader werkelijk was.

Het zou je een betere ruggengraat kunnen geven voor welke krachten je wilt dat het personage heeft, als je als de ontwikkelaar goed genoeg leest over de grote clans. Knikken naar de minder bekende of minder bekende zijn prima, maar geen druk. Helemaal. Er zijn veel off-shoots, alleen het eclectische spel. Voor een goede reden. Als je doorgaat met de droomsequentie die aan de gang is; je zou het ook kunnen gebruiken om de keuze van de speler te versterken. Over relaties en 'ware' gevoelens, over hun beslissing om 'menselijk / licht' of 'alfa / donker' te blijven en als een hintsysteem voor een bepaalde taak die de brutale Archon zou kunnen uitvoeren als een Sisyphean-test. Ik zie een lul als hij dat doen, omdat hij beseft dat je een levensvatbare uitdaging voor zijn macht bent. Een die hij waarschijnlijk nooit voor mogelijk had gehouden.

Afsluitend einde:

Al met al is de kunst erg goed gedaan. Er is nog geen echte seks, maar de setting en wereldopbouw is genoeg om dat te vergeven. Er zal waarschijnlijk ooit seks zijn. Ik zal zeggen dat een voordeel van satire en het feit dat MC nieuw is, is dat je in een andere richting kunt gaan als je wilt. De Dhampyr. Je vriend is technisch gezien nog steeds een menselijke vrouw, alleen een beetje ouderdom vanaf nu. Je bent een mannelijke nieuwe vampier, dus als de dingen vorderen zoals ik zou willen, kun je zelfs een knipoog maken naar degenen die van fokken houden. Het is geen klassieke Masquerade, maar het hoeft ook niet zo te zijn. Sommige fans zouden het vergeven. Bovendien zou het des te meer differentiëren, wat helpt tegen toestemmingen en rechtszaken. Ja, dat was meestal een grap, maar in deze tijd ...

Hoe dan ook, het was geweldig mijn wilde spelvrienden. Denk dat het tijd wordt dat ik me afmeld voor vandaag, er komt een slechte maan op en het roept mijn naam.