Intro:

Hallo weer, mijn game-liefhebbers. Het is je inwonende haarbal weer terug met wat vers gegraven vuil op een ander geserveerd spel. Deze heeft meer dan een paar botten om uit te kiezen, dus ik ga het formaat een klein beetje veranderen. Hopelijk werkt het. Hier gaat ... * drukt op de grote rode knop *

 

Dit is Big Red; MC drukt zeker op haar knop…; )

 

Wat werkt:

  • Er is een zwangerschapssysteem. Het zal niet zo hoog op ieders lijst staan ​​die ik ken.
  • Er is een systeem om niveaus en vaardigheden in het spel te verwerven.
  • Er is een systeem van uitrustbare bepantsering en wapens dat behoorlijk divers is.
  • Seks is meestal de grootste beloning, en je kunt ervoor kiezen om er een lul over te zijn.
  • Er zijn verschillende gevarieerde rassen die kunnen worden nagestreefd, op dit moment slechts tot op zekere hoogte.
  • Er is een diepgaand systeem voor het maken van drankjes om in te investeren
  • U kunt toegang krijgen tot een huis voor een betere rust- / knutselvrijheid
  • Er zijn geen op tijd gebaseerde evenementen
  • Er zijn verschillende vrouwtjes die je moet achtervolgen, en je kunt ze allemaal achtervolgen?

Wat moet werken:

  • Zwangerschap is vreselijk variabel tot het punt dat je een heel speciaal drankje nodig hebt om het te garanderen.
  • In sommige gevallen zal een zwangerschap de houding van een vrouw ten opzichte van u verslechteren.
  • De economie is lang niet lonend genoeg
  • Bepaalde vijanden zijn bijna onmogelijk op lage niveaus
  • Niveauwinst is veel te traag
  • Het aantal dagen doet er niet toe, maar de investeringen van spelers strekken zich niet eeuwig uit - zie hierboven.
  • Harnassen en wapens zijn te duur - in de beste gevallen gekoppeld aan vaardigheden die niet bekend zijn.
  • Vaardigheden kunnen optioneel zijn om te leren, maar de speler heeft geen idee waar hij ze kan vinden, wordt nooit verteld.
  • Walkthrough vereist een volledige herstructurering. Moet allemaal in één exemplaar zijn, geen stukjes en beetjes.
  • Het huis dat kan worden verkregen, mag niet worden verhuurd. Het moet ronduit worden gekocht.
  • Goblins zijn niet de beste bron van inkomsten, omdat ze het leegmaken met een willekeurige verbandval.
  • Niveauwinst betekent slechts een kleine HP-winst. Het zou een statische boost moeten geven om speelstijlen te compenseren.
  • De diversiteit van bepantsering en wapens maakt geen verschil. Je loopt dezelfde schade op.
  • Schade op hogere niveaus is gebonden aan je wapen, en niets anders.
  • Het achtervolgen van sommige vrouwen vereist de walkthrough, zoektochthints worden niet goed uitgelegd.
  • Het elf-boogschietspel zorgt ervoor dat elf veel te vaak slagen, zelfs als ze dronken zijn.

Goede punten uitgelegd:

Jij bent de zelfgemaakte held. Gebouwd vanuit het niets om de redder van het land te worden. Rechtsaf? Wacht niet ... klopt dat? Tot dusver in het verhaal ben je slechts een avonturier. Een huurling te huur. Dit is een goede start voor een paar verschillende potentiële builds. Het is misschien leuk om de MC koning te zien worden, op een bepaald pad. Een krijgsheer slaat een ander neer. Hangt af van hoe de ontwikkelaar de dingen wil doen. Tot nu toe is het geen slechte start. Nogmaals, er is ruimte voor enige karaktergroei. U kunt gezinnen stichten. Er is een limiet aan het aantal kinderen dat elk vrouwtje kan geven, en er zijn enkele problemen om te bespreken, maar ik blijf bij de goede dingen voor deze sectie.

Er is ruimte voor een selectie van magische spreuken, maar hoe je ze zou kunnen krijgen, weet ik niet. MC begint met een ondermaatse genezingsspreuk die soms nog steeds nuttig kan zijn. Het laat ruimte voor degenen die een magiër willen spelen; en er is een ring die bijdraagt ​​aan de magische aanvalswaarde, dus de basis is er. Het moet gewoon worden uitgehaald. Er is een haalbare manier om door middel van nivellering te werken, waarbij je niet willekeurig moordt en je een weg baant naar gewonnen rijkdom. Het is VEEL langzamer, maar het is er. Het grote probleem is geduld en schaalvergroting. De economie ook, maar we komen er in de negatievensectie. Het is een goed idee om de spelers meer dan één pad naar macht te geven, zo goed gedaan. Er is ook behoorlijk wat fantasie te zien in de wereldlay-out. Dat valt niet mee.

Punten waaraan moet worden gewerkt:

Je bent niet meteen de uitverkorene. Je bent betwistbaar gewoon een trieste zak die een stok pakte om naar de wilde dieren te slingeren die het dorp willen overvallen. Vervolgens geleerd door een smeltkroes om sterk te zijn. Het probleem; je zult nooit zo sterk zijn als sommigen, en je zou je zeker sterker kunnen voelen in elk geval van een gevecht. Laat me het uitleggen: ten eerste en het allerbelangrijkste: een paar belangrijke vaardigheden zijn nodig voor de beste wapens, en het leren ervan is ver in het verhaal verweven. Onmogelijk om meteen te vinden. Vervolgens groeien uw statistieken niet met de behaalde niveaus. De enige manier waarop de schade verandert die ik heb gezien, is welk wapen je hebt uitgerust. Zelfs dat is discutabel, want ondanks alle getoonde diversiteit is het schade-verschil in gevechtsstijl niet veel. Helemaal.

Je verschillende soorten bepantsering voegen geen echte verzachting toe, en zelfs een verrekte spin kan je voor een half deel van je HP neerhalen. Dingen zijn waanzinnig gevaarlijk. Verbanden zijn te zeldzaam om gewoon door te halen zonder de shoppe, en te duur om niet schadelijk te worden. Een verband kost 10 goud. Je verdient 10 goud voor 4 uur werken in de smidse in godsnaam. Dat is het grootste deel van je dag voorbij. De rest die je kunt behalen, is sterk afhankelijk van de kwaliteit van het bed. Het beste bed dat u kunt krijgen, is door het huis te huren. Dat is op zich al een probleem. De huur is veel te hoog en zou in de eerste plaats geen huur moeten zijn. Je zou het verdomde huis meteen moeten kunnen bezitten. Maak in plaats daarvan de prijs 1 k goud en laat het doen.

PTNWD Con't:

De wapens en bepantsering zouden allemaal ongeveer een kwart zo duur moeten zijn als ze zijn. Overweeg wat ze voor je doen in de strijd (niet veel) versus het werkelijke bedrag dat je per dag kunt winnen. Het duurt tot niveau 4 in godsnaam voordat je zelfs maar betrouwbaar de eerste versie van goblin kunt doden zonder veel risico. Zelfs dan, aangezien HP / MP alles is wat je per niveau krijgt en zelfs dan niet veel wordt uitgegeven, is het nog steeds een risico om die weg te bewandelen. Zelfs tot 11 jaar kreeg ik mijn reet half aan mij overhandigd door wat ik vocht. Met maliënkolder en een bijl, roer en schild. Wat, aangezien ik het zware pantser of de tweehandige wapens niet kon gebruiken, het beste was dat ik kon krijgen. Het duurde een eeuwigheid om voor te sparen. Het was lang niet zoveel waard.

Terwijl we bezig zijn; de heks. Waarom de heilige, naamloze hellen, moet ik haar uitrusten met een verdomd ding om haar in leven te houden. Waarom brengt ze me naar een plek waar we moeten vechten, en waarom oh god, waarom is haar enige magie een genezende spreuk?!? Ze friggin 'begint op niveau 1. Ze zou minstens 10 moeten zijn, geen kosten om ergens anders heen te brengen, maar we zijn nog niet klaar met haar ... oh nee. We komen er wel. Maakt u zich geen zorgen. De beste plek om op goblins te jagen, is waar ze je meeneemt voor haar eerste zoektocht. Dat zou vanaf het begin leuk geweest zijn.

PTNWD-harping:

De goblins. Jagen op een voor zijn oor is slechts 20 goud waard. Je wordt gegarandeerd minstens één keer geraakt, voor een flinke dosis gezondheid, ongeacht de rangorde. Het is niet gegarandeerd dat je met je eigen wapen slaat, of dat je een verband krijgt om je te helpen. Jaag er vijf per dag en het is 100 goud, maar dat zal al je tijd doden. Je kunt de hele verdomde dag op de boerderij werken om een ​​plekje te verdienen om uit te rusten, en dat wordt aangemoedigd om de eerste paar levels te beginnen. Je kunt in een steegje slapen als je geen goede rustplaats vindt, en dat is het ergste dat je krijgt. Als je probeert te vechten terwijl je moe of uitgeput bent, zul je minder schade aanrichten en minder vaak slaan. Dit wordt doorgaans niet duidelijk genoeg gemaakt. Het is ook zinloos bestraffend.

Je krijgt hoe dan ook al half geschopt. De dagen zijn niet lang genoeg om echt geld te verdienen, aangezien het huis elke week voor 100 goud wordt verhuurd. Dat betekent dat ten minste één dag van die week ronduit verspild is. Alleen voor het onderhoud om een ​​goede nachtrust te krijgen. Er is ook het punt dat een van de vrouwtjes exclusief is in het goblin-bos. Ze kan vaak een heel willekeurige ontmoeting zijn. Omdat ze een goblin is, is ze ook op z'n minst lelijk als zonde. Als ze de dochter van het stamhoofd is, kun je haar dan niet de mooiste goblin maken. Nu we toch bezig zijn, niet sterker dan elke friggin 'mannelijke krijger in het bos?!? Dat haar derde ontmoeting meteen een overwinning voor haar is, is bs. Absoluut. Het geeft korting op al het werk dat je hebt gedaan om waterpas te zetten of om wapens en bepantsering te krijgen.

PETA heeft niets op deze PITA ...

PTNWD Rant-modus:

Als je de beat kunt verdragen, om op het punt te komen dat je goblin-meisje zwanger maakt, wordt van je verwacht dat je op een monster jaagt om haar 'eerste stuurman' te worden. In de walkthrough wordt gewaarschuwd dat dit NTR-inhoud is. In de huidige versie van het spel kun je er gelukkig voor kiezen om het te vermijden, maar het was helemaal bs. Waarom in godsnaam iemand de moeite zou nemen om dat allemaal te doorlopen om te horen dat ze de "prijs" niet helemaal voor zichzelf kunnen houden, is waanzin. Het verlaagt de waarde in de missieketen duidelijk. Zelfs als je ermee doorgaat en ze bevalt (NTR gedaan of niet), zal haar clan met de grond gelijk worden gemaakt door haar vader. Je moet door een ander enorm gedeelte gaan om je kinderen terug te krijgen, en bovendien met trollen omgaan, veel te veel friggin 'goblins.

Ik had 40 verband om te beginnen. Het was lang niet genoeg. Ik kwam bij het kasteel, en er waren nog steeds hordes kobolden. Ik weet dat er staat dat hij de leider van alle clans is, maar Jeebus Cripes, kerel ... geef je MC een pauze. Op het punt dat ik met vijf trollen en talloze goblins te maken heb gehad, zullen de meeste spelers dit en vrede laten zien. Ze is een gekke GOBLIN. Het moet veel meer waard zijn om de speler zoveel te laten meemaken. Ik heb die zoektocht niet eens afgemaakt, omdat ik niet terug door de hel zou gaan om bij de winkel te komen. Ik kon meer verband kopen, alleen om inhoud te zien die ik niet echt wilde.

PTNWD Nit-picks:

Waarom moet elk vrouwtje sterker zijn dan MC. Niet iedereen meldt zich aan voor FemDom-dingen die je kent. Er zou een optie moeten zijn om de rollen om te draaien op basis van aangeleerde charme, of verworven niveaus of zelfs bekendheid. Victoria is een bijzonder probleem, en als ik haar kont niet in een gimpkostuum kan kleden, neuk haar dan in een regelrechte zwangerschap zonder gevolgen, en stop haar voor dat alles in een voorraad; waarom zou ik haar dan in godsnaam mijn schacht / ballen laten vastbinden? Ze kent MC helemaal niet goed genoeg om te denken dat hij gewoon achterover zou leunen en dat zou accepteren. CBT heeft geen plaats in deze spellen zonder enige vorm van waarschuwing, en het is GEEN dominantie. Helemaal.

Terwijl we op dat punt zijn, de heks. Ze kan worden vervloekt, maar het hoeft NIET als een heks te zijn. Het is niet grappig, het is niet aantrekkelijk en het is grensverleggend. Aangezien ze op dit moment niet veel doet, maar de toverdrank opent, hoeft ze waarschijnlijk helemaal niet eens in het spel te zijn. Zeker als ze dat is, had ze nuttiger voor de speler moeten zijn. Oh, en de drankjes ... maak je geen zorgen, we komen er ook. Om eerlijk te zijn, een paar van de meisjes zijn fysiek aantrekkelijk, en dat is ongeveer hun enige aantrekkingskracht.

Dit ... is niet de MC; lijkt het erop dat de heks iemand is die je zo hard zou willen achtervolgen? O. O

PTNWD Borderline oneerlijk:

Waarom zou je een paardenoffer toevoegen, wie neukt het paard? Hoe moet dat haar aantrekkelijk maken voor een speler? Helemaal. Het is tangentieel verbonden met het toverdrankgedeelte, aangezien een van de ingrediënten paardenzaad is, maar ik zal nog steeds beweren dat een grotere lul geen toverdrank had hoeven te zijn. Evenmin mogen vruchtbare / onvruchtbare staten. Helemaal. Het feit dat je al deze vrouwen, die enorm ondankbaar zijn, moet helpen om ronduit seksueel vijandig te zijn, maakt dit spel des te meer een hele klus. De boogschutter is ook gebonden aan het maken van drankjes. De enige manier om die te winnen, is als ze dronken is van normale wijn. Geen elven. Ook al zou je denken dat Elfenwijn specifiek door elven wordt gemaakt om elfen dronken te maken, haar minder nauwkeurig zou moeten maken dan zelfs normale wijn. Niet meer.

Het is waarschijnlijk een bug, maar het staat op mijn lijst en dit is veel te verdomd duur om mee bezig te zijn. Het kan me niet schelen dat tot nu toe precies één drankje redelijk nuttig is. Het is ook de enige in de hele verdomde lijst die dat verdomde heilige bronwater niet nodig heeft. Het zwangerschapssysteem moet elke keer groter zijn dan 25%. Een rechte 50/50 zou behoorlijk werken. Ook zou er, zoals bij de prostituee, een cadeausysteem moeten zijn voor ELK meisje. Als je slim genoeg bent om de steeghoer eerst 100 genegenheidspunten aan sieraden te geven, wil ze eigenlijk dat je naar binnen klaarkomt. Hoewel ik het nooit heb gehad, resulteerde dit in een zwangerschap.

Suggesties om te verbeteren:

Eerste; herstel de economie. Ten tweede, voeg gewonnen statistieken toe op basis van het wapen dat je gebruikt wanneer je levelt. Of gewoon regelrechte statistiekwinst. Hoe dan ook, het is een beperking die de speler het gevoel geeft dat het de moeite waard was om in de eerste plaats aan het niveau te werken. Ten derde, maak de beloningen meer lonend, en niet alleen op seks. Of als je op seks gebaseerde beloningen gaat maken, laat de HELD dan de baas zijn over hoe het gaat. Het kan me niet schelen of ze een reus is; ze heeft geen andere pikken die zich aanmelden voor de rit, en als hij van tevoren zijn tong op haar gebruikt, zou het ontbrekende plezier tijdens de rit moeten compenseren. De MC als hij de held van het spel is, mag NOOIT in een machteloze positie worden geplaatst.

Het gehuurde huis moet direct worden gekocht. De drankjes moeten ofwel de ingrediënten hebben gehalveerd en het bronwater moet verwijderd zijn van de meeste toververeisten, of er moeten regelrechte magische spreuken worden geleerd die hetzelfde doen. Zet ze op fatsoenlijke niveaus die logisch zijn en je kunt vooruitgang boeken als een battlemage of tovenaar. Verdorie, voeg demonen toe om een ​​pact mee te sluiten en je zou het spel in plaats daarvan als een tovenaar kunnen spelen. Wees de slechterik. Er moet een progressieve schaal zijn die beter doordacht is. De boer kan een nobel worden, met de zegen van de koning (of die van de koningin omdat je zoveel van de NTR houdt), zelfs om zelf de troonpositie te betreden.

Suggesties zijn niet:

Victoria heeft specifiek herwerking nodig. De hele seks met haar ding begint omdat je er een over haar heen krijgt en haar over het vat hebt. Dus gebruik dat. Of ze speelt op jouw manier, of ze krijgt het item dat ze vraagt ​​niet. OF, als ze zwanger is en weigert je weer te zien, zeg haar dan dat je kunt wachten tot het kind tevoorschijn komt en de burgemeester niet blind of stom is. Als je zegt dat het van jou is (omdat het dat is), zal hij de waarheid kennen, en zij weet dat hij het niet bij het verkeerde eind heeft. Er zijn manieren om de rollen om te draaien, mijn vriend. Je hoeft niet altijd de "aardige vent" te zijn om aardig te zijn, wat op zich niet zwak is. Of de goede persoon, om te krijgen wat je wilt. Als Mia de "jonkvrouw in diepe nood" is, die naar keuze van de speler kan worden vermeden, zou ze veel eerder een sterke verdediger moeten willen.

Mia Damselling. Moeilijk…

De oma zou, in het geval dat je de genoemde NTR-inhoud toestaat, niet bereid moeten zijn om te lullen. Nu we toch bezig zijn ... ze is 999 jaar oud. Ze zal niet eeuwig leven. Ze zou je helemaal niet moeten willen blokkeren, want ze leven in het midden van nergens freaking. Het is niet alsof er krankzinnige hoeveelheden avonturiers uit het bos zouden komen om haar afkomst een voortzetting te geven. Als het tussen je magere reet en een weerwolf is, wie zou er volgens jou dan in haar hoofd moeten komen? Ook de "overbezorgde" barkeeper die bereid is zijn dochter ten huwelijk te verkopen, kan elk onderdeel van zichzelf als een zoektocht gaan gebruiken.

Nog een keer suggesties:

Hier is een ding, in plaats van de slaaf van een vampier, hoe je gewoon rechtop keerde. Op die manier zou je een magische ring kunnen halen, en deze je overdag laten beschermen, maar uitputting 's nachts gaat voorbij. Je zou ook in staat zijn om bovennatuurlijke vaardigheden te ontwikkelen langs de fysieke of magische takken. Het zou een goede verzachting zijn van de lage schade en het niveau dat vóór dat punt worstelde. Een leuke kleine beloning voor degenen die gothic willen spelen. Of vind een bovennatuurlijke racebocht niet erg. Je zou het ook kunnen doen zodat MC de weerwolf kan worden om Mia te fokken, en een fysiek bekwaamheidspad bewandelt, waar de vampier op magische wijze is gebaseerd. Het zou vergelijkingen trekken met andere videogames, ja. Het is echter een alternatief.

Te veel van de vrouwtjes zijn teveel moeite om te achtervolgen, en het moet duidelijk zijn of dit een harem-gebaseerd spel zal zijn. Er moet ook meer vooruitgang worden geboekt in de werkelijke rang. Hij zal nergens kunnen komen, of de wereld redden als motief als hij nooit echt eerlijk wordt beloond voor elke poging die hij doet. Het is minder "huurling" dan dat hij simpelweg de vaardigheid heeft getoond, en wij hebben de behoefte, dus laten we ervoor zorgen dat hij aan onze kant staat en de juiste beloning krijgt voor daden die zijn verricht. De MC is een voertuig voor de speler om te investeren, maar het is de speler waar je echt voor knoeit als je de MC behandelt alsof hij gewoon ieders kreng is.

Wat ik zou doen:

Victoria zou hoe dan ook achtervolgd moeten kunnen worden. Als boerenridder voor degenen die de femdom-inhoud willen; of als een echte ridder later in het verhaal. Met huis stevig gekocht. Hier is hoe dat zou kunnen gaan. Maak eerst de goblin-missiereeks zodat je Mano a Mano bent met de goblin-koning als je zijn fort bereikt. Als je wint; jij regeert over alle goblins die hij eerder deed. Dat gedaan, je goblinmeisje is je koningin van alle stammen, en elke goblin is gelukkig. Ja. De menselijke koning zal ervan horen en je uitnodigen om geridderd te worden. Voor het plegen van de dienst om de goblinoorlogen uit te zoeken, met minder menselijke verliezen.

De stad waar Vicky in is, is Hero alleen al tonnen schuldig, maar aangezien Vicky's man niet kan botten, zal ze aanbieden om met je naar bed te gaan als je eenmaal bent geridderd. Als je een huwelijk overweegt. Je kunt accepteren, liegen of weigeren en afhankelijk van de keuze zal ze wanhopiger worden. Als je eenmaal de eigenaar bent van het huis en geridderd bent, plaatst de koning jou het bevel boven de kapitein van de wacht. Je kunt niet langer naar de gevangenis worden gestuurd voor alles wat je in die stad doet. Om welke reden dan ook. Zelfs Vicky zal niet het risico nemen haar staat van bedrog te onthullen, aangezien dit zal leiden tot een scheiding waarin ze misschien nog niet geïnvesteerd is. (Dit is voor de schurken die willen profiteren)

Wat ik niet zou doen:

Als Goblin King en Knight of the Human Realm daagt de elfenboogschutter je niet uit voor de minigame, maar besef je dat je de drankjes nodig hebt als je überhaupt naar de bron bent gekomen. Ze zal je seks niet ontzeggen, omdat ze er enigszins in heeft geïnvesteerd om jou ertoe te brengen haar mensen op dezelfde manier te helpen. (Of je kunt dit doen als je haar zwanger maakt, omdat ze met je verbonden is door bloed - hoe dan ook, de verspilde munt aan wijn zal stoppen)

Als je aan de macht komt door het land van bandieten en vervolgens orks te bevrijden en vervolgens elven tegen vampiers te verenigen - of ze te corrumperen tot een vampierharem (op spelers gebaseerde slechte keuze), zul je uiteindelijk de koning worden van alle menselijke landen. Dit kan leiden tot een harem-einde aan de lichte kant of de gemaakte slechte keuzes. Het is een veel duidelijkere overwinning. Gewoon een gedachte, en mijn twee cent.

 

Conclusie:

Tenzij je VEEL gromwerk leuk vindt, en het niet erg vindt om van begin tot eind een slakkengang te hebben ... worstelen met vrouwtjes die in ten minste één geval met kop en schouders boven je uitsteken, om ze hun benen en hart te laten openen, dit is niet 't is het spel voor jou. Het zijn donkere zielen op steroïden en ik weet niet zeker of het niet ontworpen was om dat te zijn. Op een ander interessant punt wordt zelfs de walkthrough op sommige punten schrikbarend, of wil ik echt naar de ontwikkelaar gaan, ik weet het niet zeker. Ik denk dat het als beide kan worden gelezen, of hoe dan ook. Er wordt in ieder geval een behoorlijk bedrag in het werk van deze persoon geïnvesteerd. Ik klop niet tegen de discipline die erbij betrokken is, of de enorme hoeveelheid werk die erin is gestopt. Ik denk dat de implementatie een beetje pooched is.

Als het maar één man is, is dat te verwachten. Zo niet ... Ik heb niets. In ieder geval zou dit spel in de komende tijd kunnen worden vormgegeven tot een briljant verhaal. Afwijkende paden zijn moeilijk te maken, en voor wat er is, is het geen slechte poging. Het heeft gewoon veel meer werk nodig om alle vervelende knikken eruit te krijgen. Deze keer bedoel ik meer de bugs, of de slechte implementaties ... jeez jongens, waar denk je aan? O. O Hoe dan ook, dat gezegd hebbende, misschien als je meer geduld hebt, bekijk deze dan eens. Het is niet zo erg, want een zoekende boer, pc of consoleoorlogen zijn verdoemd. Wolfe eruit.