Intro:

Hallo allemaal wild-minded gamers die er zijn in net / webland. Het is nogal een verbonden ding om te weven, is het niet mijn schoonheid? Behoudens defecte modems of suïcidale eekhoorns in ieder geval. Om deze af te trappen, heb ik een verhaal dat je nooit zult geloven. Want tenzij je goed bekleed bent met bepaalde bovennatuurlijke Mythos zoals ik, zal het je hoofd een werveling geven. Laten we dan maar op dit niet al te zachte hapje bijten, zullen we… * Noms * Ugh, ik denk dat ik een hoektand heb afgebroken… maar ik heb ze tenminste.

 

 

 

Mechanica:

Om te beginnen met iets wat ik meestal niet doe, zal dit een hoger tempo worden. Er valt hier niet veel te zeggen over bouten en moeren. Je krijgt drie meisjes en verschillende potentiële klanten op de weg en twee paden om te volgen terwijl het verhaal zich ontvouwt. Van de drie is er één je vrouw. Wie kan u bedriegen, met uw uitkering. Er zit NTR in dit spel, als je het wilt zien. Het is ook redelijk te vermijden en sommige keuzes verschijnen helemaal niet als je de eerste niet neemt. Dat is volledig te missen, afhankelijk van op wie u wilt focussen.

Over het algemeen krijg je bepaalde keuzes in de dialoog, en je keuzes kunnen de algehele uitkomst van je personage beïnvloeden. Het is niet in het spel gemarkeerd, maar er is een walkthrough. Ik raad je ten zeerste aan om van dat feit te profiteren, want de eerste keer dat ik zonder speelde, was een heleboel herlaadbeurten om de resultaten te meten. Het duurt even om op gang te komen, en het is niet gemakkelijk te lezen. Helemaal. Als je houdt van donkere en gruizige verhalen, dan is deze voor jou maat… nee, wacht… zo gaat het niet.

 

Misschien heeft hij gewoon een ... klein probleempje? Niet alleen met zijn doel; )

 

 

Verhaal:

Interessant punt en een van de twee grote problemen voor mij in mijn specifieke smaak - ik zal daar echter snel op ingaan, maak je geen zorgen - is dat je personage op het EVIL-pad zijn ogen kan laten gloeien. Voordat we ingaan op het vlees en de botten van het verhaal zelf, waarom ze überhaupt zouden moeten. Het is een onbedoelde onthulling. Of een GROTE hint. Het zou er niet zo snel moeten zijn. Borks zei ook een bijzonder argument tegen toevoegingen aan mijn smaak. Omdat ik erg uitgesproken ben over mijn voorkeur voor kweekscènes. Laat me het zo eenvoudig mogelijk uitleggen: ZE ZIJN GEHUWD. Ze beginnen zo, en zelfs als iemand aarzelt over kinderen, of als je denkt dat het als schrijver een slecht idee is om kinderen bij dit soort dingen te betrekken, is een groot deel van de reden waarom je dit doet, Player Taste.

Laat de speler die keuze maken. Elke. Single. Tijd. Als ze geen kinderen wil, laat hem haar dan overtuigen als de speler dat wil. Als hij geen kinderen wil; waarom is het NTR-pad de enige variant waarbij hij meerdere keren in Katherine klaarkomt? Dat stoort me gewoon verdomd. Het is ook een groot probleem in de plot, maar om daar op in te gaan, moet ik vanaf het begin beginnen. Het spijt me dat ik het niet heb gedaan, het is gewoon een trigger voor mij ... Mea Culpa mes amigos.

Beginnen; je bent een agent. Je wordt door je baas gegrild omdat je een eenzaam wolfstype bent en een persoonlijkere inzet hebt dan iemand eigenlijk realistisch gezien zou hebben toegestaan ​​dat je toch in die zaak zou zijn. Het gaat slecht, en je hebt het verkloot. Je hebt X grote 'Baddie Mcbaderson' niet vermoord. Je was zo dichtbij ... of zo denk je ...

 

Ruwe nachten kunnen een man ertoe brengen te drinken; en dames als deze zijn om voor te doden, heb ik gelijk of heb ik gelijk?

 

 

Verhaalbeenderen:

Blijkt dat de klootzak tijdens het onderzoek naar willekeurige moorden banden had met het occulte. Het is niet zo'n grote spoiler, en welk pad je ook kiest, het is onmogelijk om te missen. Maakt u zich geen zorgen. Ik ben een wilde, maar ik ben niet zo'n grote lul. Tenzij je het een paar partners vraagt, ga ik de vijfde pleiten voor wat ze zouden zeggen. Ik dwaal af ... de agent, jij bent een alfa-type en dat houdt niet op wanneer hij van baan verandert in een privélul (ja je kunt trouwens een grote zijn; zelfs vanaf de allereerste baan) Hij houdt wel banden met het kantoor , als het ware. Een meisje genaamd Sarah. Nieuwe detective en LI. Ze is ook een overdreven anale keuze, maar daar kom je later achter na verloop van tijd.

Tijdens een diner kun je willekeurig een meisje ontmoeten dat Rose heet. Ze heeft een vrouwelijke vibe als dat jouw ding is, of je kunt het vermijden. De keuze is aan jou. Ze is ook VEEL belangrijker voor het verhaal dan ze lijkt. Wat leidt tot een waarheid over het vermijden van auteursrechten. Als je een bepaald soort vampierverhaal wilt doen en je weet niet zeker of iemand anders dat heeft, verzin je nieuwe woorden.

Ze maakt deel uit van een clan, en ik waardeer de poging om daar raciale diversiteit aan toe te voegen; maar ik heb nog nooit een Keltisch uitziend First Nations-meisje gezien. Ik zeg niet dat het onmogelijk is dat die Metis bestaan. Ik heb er nog nooit één gezien. Omdat ze van het strand houdt en haar huid maar licht gebruind is, is het redelijk om aan te nemen dat ze net als ik Keltisch is. Dat maakt de verwijzing naar First Peoples een beetje een twist in tegenstelling die kan schokkend zijn.

 

Serieus, kijkt ze naar alle Metis voor jou? O. O Of is het gewoon mijn voorrecht om te laten zien ... Wel, het is in ieder geval iets in opkomst. Als willekeurige, mysterieuze speelse hook-ups die misschien meer zijn, zijn jouw cuppa-thee.

 

 

Verhaal vlees:

Dus tijdens het onderzoek bind je je zo goed mogelijk met de drie meisjes. Er zullen opties zijn om de een boven de ander te kiezen, en Sarah krijgt de kans voor de meeste punten van allemaal. Dat is logisch, want ze is direct uw ondergeschikte, voordat ze uw baan aannam. Ze is zoals jij, maar dan vrouwelijk, dus je hebt het meeste gemak van gemeenschappelijkheid. Een ding dat ik niet leuk vind, is dat ze NTR doen, waarbij je je vrouw je laat bedriegen, zonder het zo te noemen. Het mag nooit zijn dat ze besluit het condoom af te doen, als je dat in de eerste plaats gaat vermelden. Of laat de man er geen dragen. Fuck als het een feest is en iedereen dronken is.

Ze zal niet bellen en een scheiding riskeren als ze überhaupt om MC geeft. Als je haar er zichtbaar bezorgd over maakt, zelfs na de eerste kans om daarmee echt door te gaan; laat ze het verdomme allemaal uitpraten. ALLES. Wat mag, wat niet. Wat zou er in de toekomst kunnen zijn en waar de lijnen zijn.

Zeg niet alleen "scène delen" en verwacht dat de speler terugdraait. Voor een verhaal dat zo ingewikkeld is als je hebt gedaan, is dat een grote druppel van de bal, en een zware rekoefening bij het spelen voor een publiek waar je natuurlijk in wilt investeren voor knikken, maar het echt NIET begrijpt. De belangrijkste reden waarom zo velen een probleem hebben met NTR is niet alleen de ontrouw. Het is meestal een langzame ontbinding van een relatie die al naar het zuiden gaat. Een zinkend schip waar degenen die op het punt staan ​​te verdrinken bereid zijn om naar alles te grijpen om zichzelf te redden. Ja, dat betekent dat ze zullen "samenwerken" om te proberen eruit te komen. De meesten zullen dat nooit doen.

 

Maak kennis met de ball n 'chain ... wie misschien zelfs is als je het toestaat; veel wilder dan ze je wil toegeven. YMMV natuurlijk, het is, in ieder geval voorlopig, helemaal aan jou.

 

 

Niet zo kleine zijbalk:

De NTR kan beter. Als A) mag ik zeggen dat ik het vanaf het begin nooit wil zien. B) de halverwege harem wordt een volle harem die ja, het paar zal uiteindelijk uitpraten. C) Zelfs als het cuck queening is, en de vrouw is daar ok mee, ze wordt op geen enkele manier dominant. Het is geen machtsfantasie voor haar. Harems met vrouwen aan het hoofd werken meestal niet alleen omdat de meeste ‘bèta's’ niet dapper genoeg zijn om te denken dat ze een kans hebben; en de meeste 'alfa's' zullen nooit delen wat van hen is. Meisjes hebben nooit geleerd om zo competitief te zijn, en ze begrijpen dat een man kan vertrekken… of vroeger.

Dus ze zouden eerder geneigd zijn om te delen. Ze vinden het misschien niet leuk, maar over het algemeen zijn ze meer geneigd om een ​​man van wie ze echt houden te behouden door te delen. Laat Kat concurreren met Sarah, maar impliceer niet dat ze op wat voor manier dan ook homo zou worden. Of stel dat ze vanaf het begin Bi is. Eentje volgt gewoon niet en je hebt genoeg gedaan om van dit meisje iemand te maken die ik echt niet zou willen achtervolgen. Met haar getrouwd of niet. Ook impliceert het 'spice things up'-bit dat er in de eerste plaats niet genoeg was. Voor een Alpha-type als MC en een sub als Kat, is het schokkend dat er geen optie is om Sarah toe te voegen (als hij vreemdgaat) en in plaats daarvan wordt hij gedwongen zijn "hete vrouw" met andere mannen te delen. Zelfs het uit en het is gemakkelijker te nemen. Hoe dan ook.

Nu… nadat ik mijn stuk heb gezegd, kom ik op het belangrijkste punt dat het probleem is dat ik in godsnaam noemde. ALS zij niet degene is die bang is voor kinderen en hij haar zo graag wil; en hun relaties zijn goed - je kunt ze heel gemakkelijk zo maken, zelfs als je het bedriegende hart bent - waarom praten ze daar dan niet over. Laat de speler kiezen. Omdat hij die krachten vanaf het begin heeft. Wat impliceert, zelfs als het niet direct die clan was, hij werd geboren uit ouders van één. Als hij een geheime halfbloedprins is, betekent dit dat je vampiers kinderen kunnen krijgen. Jezus.

 

 

 

Verhaalbeenderen:

Je mist een niet zo klein deel van de fanbase door je bijna uitsluitend te concentreren op anale inhoud en voorspelscènes. Door de speler niet het recht te geven om te kiezen waar ze eindigen. Verdorie, de eerste keer (en alleen die keer tot nu toe) dat ze het doen, komt hij in Sarah's poesje, en op dat moment is ze gewoon zijn zijdeel. Als die drie een off-shoulder verwijzing naar Dracula kunnen worden - vandaar de mogelijkheid van Harem - laat ze dan ALLEMAAL met hem praten over het krijgen van kinderen. Het maakt me niet eens uit of het dichter bij het eindspel is. Het zou er moeten zijn, als teken van verdieping van investeringen, en met Kat zou het zelfs eerder moeten zijn omdat ze getrouwd is. Einde zin.

En als je de haremroute aflegt, zou ik de nummers zelfs splitsen. Met het KWAAD zou ik Dhalia en de hogepriesteres kiezen. Misschien Rebekah en mogelijk Andrea. Ik zou eigenlijk zeggen dat je Andrea ook op het HERO-pad moet opnemen, omdat ze deel uitmaakt van je team en sinds de laatste update ... nou, ik zal het niet bederven, maar ik zie dat het een apenmoersleutel gooit om haar het hof te maken ... als de Dev-team wil zo lul zijn. Ik zal zeggen dat ik denk dat je op geen van beide routes meer dan vijf kernmeisjes nodig hebt. Er zijn enkele haremspellen die je alle meisjes geven. Het wordt een hele klus, en geen mens heeft zoveel uithoudingsvermogen. Drie is een goed begin, vijf voor zes (ja, ik heb freudiaanse seksverslagen gemaakt en zus typen, dus dat is er) zou het maximum moeten zijn.

Als het TEAM als een aanvalsmacht is, en het team goed of slecht is waar je op bouwt, houd het dan simpel. Houd het klein genoeg om effectief te zijn bij sluipaanvallen.

 

Overdag zaken doen, en als u wilt ...

Deze agent met een geheim hart zo wild als je wilt, is misschien wel je meisje elke vrijdag die komt; )

 

 

Conclusie:

Eindelijk thuis. Wel, ze zeggen dat het is waar het hart is. Deze game lijkt zich op dat moment op te bouwen tot een erg geknikt spel. Als het je niet dwingt om het er eerst uit te rukken ... maar dat is een ander punt in Dev's creatieve pad. Het verhaal is nu een beetje modderig, maar net als elk juweeltje om te glanzen, is alles wat het nodig heeft een beetje elleboogvet om fijn te polijsten. Afgezien van de punten die misschien alleen mijn mening zijn, zou ik zeggen dat het een heel goed gedaan verhaal is. Eentje waarin ik genoeg heb geïnvesteerd om boos te zijn op die punten, zo goed gedaan. Als ik nu maar ergens een paal kon vinden, of een die niet ...

Dat is alles voor nu Gamers, vrienden en vijanden. Ik voel me vanavond een beetje Frank, dus ik vlieg me naar de maan; )