INTRO:

Dus ik heb twee recensies gedaan voor een bepaald * ahem * politiegame die ik niet direct zal noemen. Het is nu een beetje een obsessie, dat geef ik toe. Het probleem is dat het een goeie is, ontdaan van misschien een specifiek deel dat de auteur niet goed lijkt te kunnen krijgen. Subtiel of niet, de kennis komt niet overeen met wat er is gebouwd, en die ene game is slechts een getal in de vele die het voor spelers veel moeilijker maken dan nodig is. Als ik Dark Souls wilde spelen, zou ik dat gaan doen. Ik weet zeker dat iemand een idee heeft van hoe porno in die scène eruit zou kunnen zien. Ik weet niet of ik het zelf wil zien, maar hey ... ze hebben Fifty Shades gemaakt, dus er moet toch een markt zijn?

Gemeenschappelijke mechanica:

Ik heb al een aantal van mijn huisdier ergernissen behandeld - de idiote held; de noob die gewoon een zwaard oppakt en niets speciaals aan hem heeft, maar op de een of andere manier tegelijkertijd voorbestemd is om X-stad te redden, of de hele verdomde wereld… juist. Of de 'uber alpha' die ondanks de overlevering in het spel ongeveer net zo goed is in de strijd als een stuk doorgekookte spaghetti. Nee, dank u wel. In plaats van dat nog een keer te bespreken, ga ik enkele algemene mechanismen noemen en vervolgens suggesties doen in een nieuw punt. Het is een stokpaardje, geen aanvalsstuk. Ik zou graag willen helpen om games beter te maken. Minder frustrerend. Aan het eind van de dag zul je geen walvissen meer vangen op Paetron als je je best doet om opmerkingen van de fanbase te negeren, of besluit de speler actief kwaad te maken.

  1. Overgegooide slechteriken naar de MC gooien die net begonnen 'indrukwekkende vaardigheid' te tonen.
  2. Te veel vijanden tegelijk naar het MC gooien.
  3. Genoemde vijanden meerdere treffers geven / de MC maken die zo'n 'indrukwekkende vaardigheid' heeft of is getraind in gevechts 'missers'. Om welke reden dan ook - deze is belangrijk en moet stoppen.
  4. De exp in een gevecht opgeven of uit de weg gaan om ervoor te zorgen dat quests meer toekennen.
  5. Geen VIABELE genezingsoptie aanbieden / de genezingsitems te veel prijzen, waardoor ze bijna onmogelijk te betalen zijn. In een bepaald spel begin je met een ingekort salaris - onrealistisch trouwens - en een vrij grote schuld, bovenop het feit dat je die genezende items nodig hebt. Naast het willen van betere uitrusting die goed past, denk ik ...
  6. Over-prijsstelling van de uitrusting in het algemeen om deze tot een bepaald punt in de game af te dekken - ja we weten waarom je het doet, niemand vindt het leuk. Kijk maar naar dit briljant krachtige ding, als je meer dan vijf seconden hebt gespeeld, weet je dat je het nooit kunt betalen.
  7. Speciale bewegingen ondermijnen. Dit omvat verdovingen die nooit werken, maar zelden werken; buffs die zouden moeten genezen, bewakingsfuncties die MP / TP geven maar niet HP (duh; zoals geld ... dat is wat ik wil) en bovendien niet alle schade die beurt teniet doen. Je verspilt nu al potentiële aanvallen. Als ik ruzie heb, wil ik winnen, en daar zijn de meeste mensen het over eens.
  8. Het toevoegen van een functie voor knik zoals zwangerschap, maar het bijna onmogelijk maken om de pillen te ontkennen of te verbeteren, zonder het gevechtspotentieel te schaden. (Zal deze in meer detail behandelen, het is een zaak die dicht bij mijn hart ligt)

 

Iets te melden?

Het genoemde spel zonder naam als voorbeeld gebruiken; de intro is langdradig tot aan het eerste gevecht en dat hoeft niet zo te zijn. Je zou de dialoog moeten kunnen overslaan (ik heb het allemaal minstens 50 keer gezien) en meteen de keuze kunnen maken met X char die voor het eerste gevecht komt. Spring dan in dat gevecht. Nu hier is hoe dat zou moeten gaan ...

  1. De MC is een 'getrainde' professional versus een luie overdreven gespierde arrogante neukpartij die denkt dat papa hem van alles redt. Hij heeft niet helemaal ongelijk, maar niet in orde. (In het hoofd ook, maar daar komen we op terug) Er zou hem moeten zijn, en hij alleen, of hooguit hem en een andere man. Misschien zelfs een meisje, snik naar adem ... God verhoede dat hij er van tevoren een had die hij vertrouwde als een vaste waarde. Er mogen er niet meer dan twee zijn. Of als er is omdat je erop staat ...
  2. De bewegingen van de MC voor dit eerste gevecht (eigenlijk allemaal omdat HERO van het spel verdomme) mogen nooit missen. Een pistool toevoegen dat 1 k kost met de economie die je hebt gebouwd, werkt niet. Zeker niet als je hem niet kunt uitrusten. Ik vond een manier om dat verdomde ding te kopen en zelfs daarna was het niet meer uitgerust. Ik weet dat het spel nog niet klaar is, maar kom op.
  3. In latere dagen, tenzij de MC exact dezelfde 'speciale beweging' mist, mag een vijand nooit meer dan een dubbele hit krijgen als de HP laag begint. Elke stap die MP kost, mag niet ontbreken. Elke beweging die TP kost, mag niet ontbreken. Vooral als het TP en munitie kost, wat ook duur is om te vervangen.
  4. Heb ALTIJD een optie om te genezen. ELKE. FUCKING. BAR. Niet alleen MP. Niet alleen TP. HP is de enige die de MC echt zal helpen overleven. De genezingsoptie moet krachtig zijn. Het heeft geen zin om de beurt om te genezen te verspillen als het feitelijk niets voor mij doet.
  5. Een buff moet merkbaar zijn. Ook mag je elke vier beurten verspillen om het vol te houden. Buffs moeten één keer per gevecht zijn. Einde verhaal. Je hebt andere zetten, die je misschien wilt / nodig hebt.
  6.  Alles op de groene balk zou moeten tellen als een "Save My Ass". Het zou ofwel onmiddellijk moeten doden; genees je massaal, versterk je aanvallen tot halfgodenniveaus of voltooi kritisch met een grote mate van betrouwbaarheid. Je zult uiteindelijk moeten wachten om het verdomde ding vaker te gebruiken dan niet. Het gaat veel te vaak verloren. Welke segmenten ...
  7. Er moet een van de bovenstaande opties ALTIJD beschikbaar zijn voor de speler om te overleven, vanaf het verdomde begin van het spel. Het kan de beste manier zijn om oneerlijke kansen te bieden. Het kan me echt niet schelen. Waar is de balk voor als er niets van is dat ik kan gebruiken. Het is er gewoon, ziet er mooi uit en het potentieel is verloren gegaan.
  8. Op de realiteit gebaseerde economieën moeten de juiste koers volgen. Nogmaals, ik pleister een voorbeeld, maar een agent verdient veel meer dan 500 / week (ik heb het letterlijk gegoogeld - in Canada is het: $ 1731. Kostte me 2 seconden) Dat zou genoeg zijn om de schuld in 2 weken te dekken, en te vermijden inhoud die niet iedereen wil - OF betere uitrusting veroorloven tegen de huidige tarieven. Het zou het ook mogelijk maken om die genezende items en andere speciale dingen later in het spel levensvatbaar te maken. Rond het af naar 1750 of terug naar 1500, het is nog steeds beter dan nu.
Dubbele cum op gezicht Manila gameplay

 Ziet ze er gelukkig uit om te verliezen, jongens? Ligt het aan mij?

 

De harde wiskunde:

Als een vijand je vanaf het begin kan raken met bijna 50 schade, of twee schoten tegelijk krijgt, heb je middelen nodig om daarmee om te gaan. Anders verlies je 90% van de mensen die je voor je game wilt betalen. Als je een vijand hebt die je kan verdrievoudigen voor 50 schade en hij mist bijna nooit (ik denk dat het misschien 3 keer is gebeurd in al mijn talrijke versie-playthroughs), dan heb je middelen nodig om die vijand uit te schakelen. Snel. Geen vragen. Er had ook geen beef gate mogen zijn dat zelfs als je tegen wint, hij terugkomt om je in een tussenstukje te schoppen. Waarom zou je iets anders willen dan een nederlaag accepteren omdat je genaaid bent? De ontwikkelaar wil dat je dat bent.

  1. Helende items moeten ongeveer $ 20 zijn. Maximum. Zelfs de krachtige.
  2. Maak de buff sterker en verdien vanaf het begin om te laten zien dat ze training heeft. Het zou een grote winst in schade moeten zijn en eigenlijk de moeite waard om MP aan te verspillen. Het zou zonder twijfel levensvatbaar moeten zijn in maximaal 4 ronden. Als ik 'buff' ben, behandel me dan als Ah-nold. Het is hier om me op te pompen.
  3. Geef het personage genoeg rauwe aanval om de wapens helemaal niet nodig te hebben. Omdat een van de problemen in het spel waar ik nog steeds op hameer, is dat alles wat je uitrust, op de outfit blijft waarmee je het hebt uitgerust. Het gaat niet automatisch uit of schakelt hetzelfde over als je van kleding wisselt. Het zou moeten. Ik heb ervoor betaald; het is tenminste de helft van de reden waarom ik zoveel gevechten heb gewonnen, het zou niet moeten uitmaken wat ik draag, godverdomme.
  4. Als genezende magie niet jouw ding is; maak de defensieve uitrusting net zo goedkoop als goede wapens, en laat ze hetzelfde werk doen, maar dan met beperking. Het heeft geen zin om meer dan 1k uit te geven voor een 5+ vest dat niet het gevoel heeft dat het echt een verschil maakt als je zo ver gaat om het vroeg te krijgen.
  5. Als genezende items duur zouden moeten zijn; geef de speler een middel om te genezen - of het nu een buff of gewoon een ruwe wil is. Ze is bijvoorbeeld een krijgskunstenaar. De oosterse filosofieën hebben een SHIT-ton waar je aan zou kunnen werken over de macht van de geest over materie. Goed eten, dat geavanceerde metabolisme. ZO. VEEL. MANIEREN. om daar zoiets in te werken. Het moet vanaf het begin worden gedaan. Het zou de grote schade moeten kunnen opvangen. Niets van dit alles, ik raakte je voor 100 schade en je geneest 50 bs. Dat gaat niemand helpen.
  6. Als je me een wapen gaat geven dat gewoon een betere versie is van een zet die ik al ken; waarom? In dit geval zou je eigenlijk een wapen kunnen geven dat gebiedsaanvallen doet. De nieuwe heeft in feite een spread, als een hint. Het is op zijn best bedoeld voor middenklasse. Laat me allemaal tegelijk slaan. Op dat punt ...
  7. Het zou een multi-hit moeten zijn die FOCUS 'op ÉÉN doelwit. Het willekeurig verdelen van de schade over meerdere in de strijd doet niemand een dienst en elke speler met een functionerende hersencel weet het. Ik ga het ook nog een keer zeggen: speciale bewegingen zijn NIET speciaal als ze kunnen missen. Ze zijn er gewoon. Wat ze beslist niet speciaal maakt.
  8. Als een vijand wordt verondersteld de handlanger of de grote boze te zijn, kunnen ze negatiebewegingen hebben. Of ook helende krachten. Dat interesseert me niet. Het zou zelfs in de overlevering werken als een paar mensen vóór MC op zichzelf hebben geëxperimenteerd. Elke strijd die ik tegenkom, zou niet als een baas moeten voelen. Ook, na het ingestelde punt, beginnen de hoofdpersonages minions in te roepen voor een vier tegen één of op zijn best vier tegen twee gevechten. De 'minions' kunnen precies doen wat de genoemde karakters kunnen. Het zijn handlangers. Behandel ze op die manier. Ze moeten gemakkelijker te doden zijn en minder schade aanrichten. Jezus, spelen jullie ontwikkelaars helemaal geen D&D?
  9.  Niveaus doen er toe. Neuk iedereen die anders zegt. Wat je op een bepaald niveau krijgt, is ook erg belangrijk. Als ik op een willekeurig moment vier aftrekkingen met machinegeweren tegenkom, als een willekeurig voorbeeld, moeten die aanvallen op dat moment schade aanrichten, OF ik moet alles kunnen beschadigen. Slecht. In dat spel zal ik niet zeggen dat het MOET zijn dat elk gevecht dat ik win, of het nu door huid of tanden is of niet, me een niveau hoger zal brengen. Er wordt later een personage aan je zijde toegevoegd dat begint met level negen. Zijn buff zonder aangegeven martial training is ongeveer zes keer effectiever dan de MC's. Waarom zou je je dan druk maken?
  10. Terug naar de buff, aangezien ze een groot deel van het spel uitgeeft om zo te worden, voeg geen zoektocht toe die me vijf keer laat vechten om het te krijgen. Zet hem dan achter een manapoort aan, want ik heb zojuist al de mijne in die gevechten doorgebracht om te proberen mijn reet niet aan mij overhandigd te krijgen. Als je die zoektocht naar een puzzel wilt, prima. Zoek een ander middel om er een te maken. Ik heb die side-quest nooit verslagen vanwege die feiten, en dat zal ik waarschijnlijk ook nooit doen. Zonder een bootlading aan genezende items te besteden, denk ik niet dat iemand dat kan ... dus de zoektocht is de reis en de bestemming is zinloos.

Hij zou haar moeten injecteren met dezelfde 'enhancement'-rotzooi die hij Muscle Boy gaf ... Dan zouden we af en toe kunnen winnen. Hij is "geobsedeerd" door haar, en zal haar gewoon ... haar de hele tijd laten verliezen? Rechtsaf. Hij is niet erg goed in gokken, zou ik wedden.

Conclusie:

Ik haat het echt dat dit als een aanvalsstuk komt. Kijk, ik weet dat coderen moeilijk is. Ik haat zelf wiskunde en het bedenken van nieuwe personages voor mijn verhalen is voor mij een stuk eenvoudiger dan proberen de schade te berekenen. Ik snap het. Nogmaals, het is het beste om niet aan te nemen dat iemand die een pornogame heeft gedownload, echt iets anders wil dan een beetje ondeugend plezier. Er zijn andere genres waar je naar toe kunt gaan als je een uitdaging wilt. Meer mainstream, minder… taboe. Volg in ieder geval mijn suggesties of niet. Aan het einde van de dag is het uw oproep Devs. Ik kan alleen de punten aanbieden waarvan ik weet dat ze de dingen minder frustrerend voor mij zouden maken. Voor veel andere spelers die gewoon een leuk verhaal willen, en tegen het einde misschien minder kans op blauwe ballen. De mijne zijn tenminste wazig, toch? Zie je later. Wolfe eruit.