Hallo en hopelijk gelukkige Valentijnsdag, jullie wilde gamers die er zijn. Of in ieder geval met een betere hoop dan de mijne. Omdat ik hier deze recensie typ en nadenk over mijn eenzame levenskeuzes vanavond. Hoe dan ook, nog een keer in de bres, zullen we? Over het meisje op de foto spreken als een algemene verklaring zou dat heel goed kunnen zijn, vrij gemakkelijk. Niet dat ik klaag. Voorwaarts en tot op zekere hoogte als semi-historische fantasiestrategieën ook jouw ding zijn, waarschijnlijk naar boven, maar dat is een ander verhaal.
Verhaal:
Normaal gesproken zal ik je tijd niet verspillen aan het beoordelen van een spel dat te weinig bevat om op te kauwen, maar dit spel laat me wel zeggen dat het potentieel heeft. Het verhaal is weinig fantasie en het zal waarschijnlijk erg politiek zijn. Degenen die niet van tenminste een behoorlijke hoeveelheid lezen houden, zijn waarschijnlijk het beste om een actievere game te vinden. Je begint als ridder in dienst van een nieuw gemaakte gravin. Ik ga geen namen noemen, maar haar karakterbeschrijving rijmt het beste op respectievelijk GOT en THOT. Verwende werken ook, maar ik dwaal af.
In ieder geval is haar man dood en zij is het ambitieuze type. Voor dramatische ironie - waarbij de speler / lezer punten begrijpt die het eigenlijke personage waren waarvan ze zich anders niet bewust zouden zijn - begin je je in het begin bewust van haar machinaties. Wat je eraan doet, en of je de loyale ridder blijft die je kunt worden, is geheel aan jou. En mogelijk mislukte detectie van keuzes, afhankelijk van de balans van bepaalde vertakte factoren. Er is bijvoorbeeld een pad dat vier manieren deelt in uw keuzes. Dat raakt de mechanica, dus ik bewaar het voor later.
Je doel is om de onheilige "ahem" te dwingen, te vleien of anderszins waarschijnlijk te verslaan uit bepaalde krachten die tegen de gravin zouden kunnen opstaan. Die voor de goede orde toevallig ook je bloedneef is. Niet dat het toen niet gebruikelijk was, maar eerlijk gezegd was het niet zo gewoon als sommigen beweren te zijn. In ieder geval is ze mogelijk een romantische optie, ik weet het nog niet. Er zullen waarschijnlijk verschillende factoren zijn bij het volgen van die route. Inclusief uw eigen potentieel consumerende ambities. Of loyaliteit aan uw familie, die die eigenschap in tenminste één feitelijk geval ook heeft.
Mechanica:
Tot dusverre is er, zoals hierboven vermeld, een functionele vertakking naar keuze in hoe u met bepaalde situaties omgaat. Het is een beetje problematisch voor mijn mening en ik zal uitleggen waarom. Je kunt vechten, maar de minigame om dat te doen is hoogst onnodig en mogelijk bestraffend voor mensen met langzamere systemen. U kunt waarschijnlijk sterven als u de verkeerde keuzes maakt. Je wordt al heel vroeg aan ten minste één vijandelijke factie voorgesteld als voorschaduw, waarvan ik zal toegeven dat het op zichzelf goed is.
Het probleem met het vertakkende pad is momenteel ongeveer hetzelfde als het zoeksysteem. Dat is een ander probleem dat ik binnenkort zal behandelen. Er is een tak die niet aan de boom thuishoort, om zo te zeggen, hoewel ik de auteur wel punten geef voor een poging tot realisme. Datzelfde gepoogde ding is net zo goed waar het concept van een obscene bar zou falen. Berichten werden toen niet zo gemakkelijk verzonden. Edelen werden niet lichtvaardig belasterd. Trouwens, een willekeurige meid of meid zou je avances niet hebben afgewezen. Om een van de vele goede redenen.
De implementatie van dat soort reep als een negatief iets in een seksueel spel is ook onnodig bestraffend. De vroomheid moet het effect ervan tegengaan. Haal het niet weg. En heb je enig idee hoe ambitieuze ridders waren? Ja, ze waren verplicht om te dienen, maar ze waren ook vaker wel dan niet familie van edelen. In echte tijden kon een boerenjongen die als soldaat werd geridderd, niet boven de rang van baron uitstijgen. Evenmin kon hun familie als ze de titel kregen. Ze waren nuttig omdat ze dienden. Trouw nu met een nobele vrouw, of man en dat was een iets andere vis. Daarom zou ik Jessica excuseren en het feit dat je begint als familielid van een gravin.
Game-spelen:
Er zijn bepaalde keuzes in de dialoog die je kunt maken die het verloop van je avontuur zullen veranderen. Ik heb nog niet zo ver gespeeld, ik raakte gefrustreerd door het gebrek aan seksuele inhoud en de sleur om het te krijgen. Ik zal zeggen dat een startersdorp zo gierig is met hulp een slechte vorm is en dat kan worden opgelost. De eerste taak waar je aan begint, begint je borked, tenzij ik meer heb gemist dan ik denk. Dit is waar het zoeklogboek moet worden bijgewerkt. Ernstig. Het is niet genoeg om me te vertellen dat de speurtochten bestaan. Of om door te geven dat ik bepaalde gebeurtenissen in een relatiescherm kan krijgen. Je moet de spelers vertellen hoe dat kan. Stap voor verdomde stap. Vooral als je wilt dat mensen betalen voor de inhoud, zullen ze anders waarschijnlijk niet weten hoe ze die kunnen vinden.
Het spel vermeldt dat hout of andere benodigdheden kunnen worden gebruikt. In de stad zelf kun je zien dat de houtzagerij geen papier heeft. Het had het gemakkelijkste ter wereld moeten zijn om aan de burgemeester die een herbergmeid neukt die niet zijn vrouw is - en ze houdt er niet van als je laat doorschemeren dat je er op de een of andere manier iets van weet - aan de burgemeester te suggereren dat je zijn geheim "Affaire van het hart" OF dat u hem middelen zou kunnen geven om papier aan de gemeente te geven. Geen affiniteit nodig. Zoals ik al zei, deze game bevindt zich waarschijnlijk in een heel vroege ontwikkeling. Ik merk het op, maar ik ben bereid voorlopig de frustratie over het feit te laten liggen.
Game-Play Cont '
Hoe je de vrouwtjes je leuk kunt laten vinden, heeft ook meer aanwijzingen nodig, zoals in de dialoog. Geen relatiescherm waar ik tijdens het feit geen toegang toe heb. het is zonde om zo vaak te herladen om de rubix-kubus te achterhalen als er zoveel jonge en soms gewoon gewillige poesjes zijn om te jagen. Bijvoorbeeld; twee van de drie keuzes die je kunt maken met de herbergmeesteres als je erachter komt dat ze aan het schleppen is, zal de burgemeester je negatieven geven over haar affiniteit. Een grote, een kleine. Hoe dan ook, als je ervoor kiest om de jongere en meer gewillige vrouwelijke huurling voor haar tijd als metgezel te passeren, krijg je een blauwe bal.
Als je ondertussen voor de huurling gaat, krijg je uiteindelijk een zoektocht die je zus op een dag kan helpen en krijg je aan het einde een dronken afspraak met die huurling. Je kunt ervoor kiezen om dat niet te doen, of om haar reet of haar "ahem" kat te nemen. Je kunt er ook voor kiezen om in haar af te werken. Ik weet niet zeker of dat ergens toe leidt, maar als dat het geval is, zal het je waarschijnlijk op de een of andere manier kosten. Ik weet het gewoon. In elk geval om dit langdradige ding bij de benen kort te houden, zoals ik zou willen dat je in dialoog zou kunnen doen voor alle gevechten, maar ach, het logboek van de zoektocht heeft veel uitwerking nodig. De relaties hebben hints of symbolen nodig. Het maakt me niet uit of het neon is of 'te simpel'; als er vertakkende paden zijn en herspeelbaarheid wordt "sterk aangemoedigd", onthoud dan dat dit een spel voor volwassenen is op een site voor volwassenen.
Last Time I Swear Guys ... (Game-Play Cont 'Again)
Het hoeven geen Dark Souls te zijn om erachter te komen hoe je in de pantalons van een meisje kunt komen. Bloeiers, onderbroeken of hoe dan ook, ze werden toen genoemd. Jeetje, bedenk eens hoe lang het moet hebben geduurd om dat verrekte korset uit te trekken. Als je de help-hints niet in de dialoog gaat toevoegen, laat de speler dan in ieder geval opslaan tijdens. Zoals voordat ze een keuze maken. Beide werken, hoewel herladen soms vervelend is. Het is beter dan een uur geleden terug te moeten beginnen of op te slaan voordat ik een plaats betreedt en hopen dat ik iemand niet te ver in de tijd tegenkom.
Even terzijde: ook de economie is gebukt. Helemaal, als realisme jouw ding is hier jongens. Werkelijk. Werkelijk. Hij begint met twintig gouden munten, en dat is prima. Misschien zelfs realistisch gezien de waarde die ze hadden. Het probleem is de waarde die ze hadden. De handelaar waarvan ik weet dat je aardewerk kunt kopen, heeft verschillende waren die VEEL TE DUUR zijn. Op zijn best had de meest flagrante prijs misschien vijf keer zilver waard zijn geweest. Of vijftig koperplaten. Goud werd meer gebruikt door de edelen. Zilver werd meer gegeven aan service en handelaars. Een pottenbakker zou het zich op geen enkele manier kunnen veroorloven om tegen die prijs waren in voorraad te hebben, of dat iemand buiten een koninklijke beschermheer - ha, ja dat was trouwens de bedoeling was - dergelijke prijzen zou hebben kunnen betalen. Alleen daarvoor zou ze uitgehongerd en dakloos zijn geweest.
Conclusie:
Je moet het repareren zodat het Kingdom Come Deliverance / GOT-potentieel van deze game - het heeft echt een flink deel met wat spuug en poetsmiddel - niet wordt verpest door de frustraties van enigszins anale en achterwaartse systemen. Er is veel leuks aan deze, hoewel ik toegeef dat veel van de meisjes een beetje te "dik" zijn voor mijn smaak. Nogmaals, in die tijd was een wellustige figuur echt niet gebruikelijk. Er was een reden waarom het in Italië werd geprezen. Hoe dan ook, het is een goed begin, en met tijd liefde en tederheid - ik ga naar de hel voor die ene, ik weet het - zou het een heel intrigerend spel kunnen zijn. Zoals Simba al zei; Ik kan gewoon niet wachten om koning te worden. Adios, Amigos. Ik ga kijken of ik me niet zomaar Cupido's vervloekte loden pijlen kan stelen ... Op die manier heb ik volgend jaar meer geluk.
spel met potentieel zeker!
Hoi! Dev hier. Bij toeval gevonden!
Bedankt voor de beoordeling 😉
Je maakt een aantal goede punten, maar ik heb een andere mening over de problemen met dialoogkeuzes en de besparing voordat ik die beslissingen neem: het spel is van een andere aard dan VN's. Geen besparing om te kijken wat de beste keuze is; Je weet niet hoe de andere persoon zal reageren ... Tot je het weet, want je bent op je elfde playthru. En is bedoeld om in verschillende playthrus te worden gespeeld om zeer verschillende doelen te bereiken; Het spel vertakt zich wild (slechts twee voorbeelden in het huidige spel die nog meer gevolgen moeten laten zien);
En zelfs als ik een beetje pervers ben als de MC wordt uitgehaald door onschuldig het verkeerde te zeggen, zijn die keuzes meestal niet belangrijk. Keuzes worden meestal gemarkeerd met duidelijke symbolen en belangrijke beslissingen (zoals het aangaan van een relatie of het breken met iemand) worden heel specifiek aangegeven.
In deze geest zijn de helft van de dialoogkeuzes in het spel meestal alleen voor het opbouwen van kardinale statistieken (dat 90% van de tijd je in het symbool laat zien wat er gaat gebeuren). In de huidige 7 uur speeltijd is dat natuurlijk om twee redenen niet relevant:
1. Hoofdverhaal nog maar net begonnen / Hoofdmeisjes nog niet beschikbaar voor romantiek.
2. Game was nooit bedoeld om in delen te worden vrijgegeven, maar rechtstreeks in volledige vorm naar Steam. Maar na 10 maanden werk ontdekte ik dat het vertakkende aspect van het spel onmogelijk was te maken (zonder een gebroken puinhoop te zijn) zonder honderden bètatesters, dus kwam ik eindelijk in het licht.
Dat betekent dat terwijl ik Hoofdstuk 2 afmaak, ik veel dingen van de manier waarop het spel werkt, zal herstructureren om het aan te passen aan periodieke releases, dus ja, dat is een goede reden voor veel kleine ergernissen die een speler kan vinden.
Ik heb erg genoten van het lezen van je perspectief op hoe je de huidige status van het spel ziet, bedankt en je goede werk behouden.
Ik begrijp dat absoluut, en ik zal zeggen dat je tot nu toe geweldig werk hebt verricht met wat je hebt gemaakt. Ik klop niet zozeer op je werk als in de hoop het te verbeteren. Als de keuzes niet belangrijk zijn, is dat eerlijk, maar ik geloof dat als persoon die nogal obsessief speelt om te zien welke takken er gedaan kunnen worden, dat als een Dev bepaalde contextuele keuzes niet duidelijk maakt; zoals welk pad er kan worden genomen voor de Piety-route, en Ambitie enz. ergens - zelfs als het vastzit in een tutorialgedeelte dat de meesten misschien nooit de moeite zullen nemen om te lezen - het zal zeker leiden tot die "elf playthroughs". Of meer. Zeer waarschijnlijk veel meer frustratie dan u van plan was. Een suggestie zou ook zijn om te markeren wat de verschillende vazen doen, evenals alle items die belangrijk genoeg zijn - aangezien de heidense vaas lijkt alsof het een slimme manier kan zijn om de Paetron-regels te omzeilen voor zover het incest betreft, en een beroep te doen op die fanbase . Ik zou er ook op willen wijzen dat de meesten geen middelen hadden om een paard te kopen of ver te reizen, dus de ontuchtstatistiek (uit eerbied voor het feit dat dit een spel voor volwassenen is en seks een van de belangrijkste punten is bij het spelen) moeten negatief zijn. Als je MC een harem wil en een bepaalde route neemt terwijl hij de meeste meisjes op wie ze focussen tevreden stelt, zou dat mogelijk moeten zijn. Op voorwaarde dat ze ver genoeg weg zijn, en met het excuus dat je vaak moet reizen om toezicht te houden enz. Het is waarschijnlijk ook in de huidige vorm haalbaar, maar ik breng dat naar voren als slechts een idee. Ik wens je het beste bij je voortdurende vooruitgang.